Blender-Handbuch

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Dies wird das Handbuch der Version 2.5 und aufwärts des 3D-Grafik- und Animationsprogrammes Blender. Bis dieses Handbuch wesentliche Inhalte enthält, benutzen Sie die vorhandene Blender Dokumentation.

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[Bearbeiten] Übersicht

Einführung
Einleitung | Schnelleinstieg | Anfängertutorial | Installation | Oberfläche | Daten organisieren
Modellieren
Objekte | Modifier | Vielfache Objektkopien erzeugen | Meshobjekte bearbeiten und gestalten | Andere Objekttypen
Shading
Material | Texturen | Painting | Nodes
Licht
Lampen | Die Welt
Rendern
Grundlagen | Teilaspekte beim Rendern | Compositing | Externe Renderer
Animation
Grundlagen | Armatures | Aktionen | Zwangsbedingungen | Simulation
Anhang
Links

[Bearbeiten] Einführung

Über dieses Handbuch

[Bearbeiten] Einleitung

Blender Schritt für Schritt erlernen und wie Ihnen dieses Handbuch dabei helfen kann
Die Geschichte von Blender
Über Freie Software und die GPL
Immer hilfsbereit: Die Blender-Community
Von 2.49 zu 2.5

[Bearbeiten] Schnelleinstieg?

Die Programmoberfläche (Maus, Arbeitsoberfläche ( Tool-, Properties Menü und Suchleiste), Einrichten, Speichern, Laden)
Orientierung im Raum (wie orientiere ich mich im Raum)
Das Blender-Objektmodell
Objekte einfügen und bearbeiten (Objekte einfügen, Edit- ObjectMode, nummerische Eingabe)

[Bearbeiten] Anfängertutorial


[Bearbeiten] Installation

Bezugswege
Offizielle Versionen
Entwicklerversionen
Das Bauen von Blender aus den Quellen
Unter Windows
Unter Linux
Unter Mac OS X
Unter Solaris
Kommandozeilenparameter

[Bearbeiten] Oberfläche

Die Blenderbedienung verstehen
Die Programmoberfläche
Fenstersystem
Die Perspektivische und Orthogonale Ansicht
Navigation im dreidimensionalen Raum
Der Darstellungsmodus (Draw type)
Fenstertypen
Das Ebenensystem (Layer)
Modi (Modeauswahl)
Die Arbeitsoberfläche einrichten
Arbeitsumgebungen (Screens)
Voreinstellungen [Properties]
Panels und Buttons (mal schauen, welche Typen von Buttons noch übrig geblieben sind)

[Bearbeiten] Daten organisieren

Dateien laden und speichern / File Browser
Bilder laden / Image Browser
Hintergrundbild / Background Image
Daten aus anderen Dateien hinzufügen [Append]
Objekte und Objektdaten
Outliner
Szenen

[Bearbeiten] Modellieren

3D-Objekte erstellen
Grundobjekte [Primitives]

Es gibt eine Anzahl von grundlegenden Körpern, Formen, Modellen die mit Blender ausgeliefert werden. Sie sind in der Regel über "add ..." hinzufügbar. Will man z.B. einen Würfel in seiner Szene haben, drückt man die Leertaste und schreibt "add cube" (ohne die Anführungszeichen) und bestätigt mit der Return-Taste.

Fläche
Fläche (Plane)
Würfel
Würfel (Cube)
Kreis
Kreis (Circle)
Kugel
Kugel (UVsphere)
Icosphere
IcoSphere (Icosphere)
Zylinder
Zylinder (Cylinder)
Kegel
Kegel (Cone)
Gitter
Gitter (Grid)
Suzanne
Suzanne (Monkey)
Ring
Ring (Torus)


Bezier Kurve
(Bezier Curve)
bezier curve
(Bezier circle Curve)
curve NURBS
(Curve NURBS)
circle NURBS
(Circle NURBS)
Grade
Grade (Path)
surface NURBS
(Surface NURBS)
tube NURBS
(Tube NURBS)
sphère NURBS
(Sphere NURBS)
donut NURBS
(Donut NURBS)


Meta Ball
(Meta Ball)
Meta Tube
(Meta Tube)
Meta Plane
(Meta Plane)
Meta Ellipsoid
(Meta Ellipsoid)
Meta Cube
(Meta Cube)


Transformationen
Bewegen [Grab-Modus]
Skalieren [Scale-Modus]
Rotation [Rotate]
3D Transform Widgets
Koordinatensystem
Genaues Positionieren
Raster, Rasterfang und Snapping
Pivot Point
Objektzentrum
Kopieren von Attributen

[Bearbeiten] Modifiers

[Bearbeiten] Generate

[Bearbeiten] Modify

  • UV Project
  • Vertex Weight Edit
  • Vertex Weight Mix
  • Vertex Weight Proximity

[Bearbeiten] Deform

  • Amature
  • Cast
  • Curve
  • Displace
  • Hook
  • Lattice
  • Mesh Deform
  • Shrinkwrap
  • Simple Deform
  • Smooth
  • Warp
  • Wave

[Bearbeiten] Simulate

[Bearbeiten] Shading

[Bearbeiten] Nodes

[Bearbeiten] Licht

Einleitung Licht

Einfluss der Beleuchtung auf die Wahrnehmung von Objekten


Die Lampen-Typen

  • Lamp-Lamp
  • Area-Lamp
  • Spot-Lamp
  • Sun-Lamp
    • Sky/Atmosphere
  • Hemi-Lamp
  • Photonlampe / Kaustik
  • Beleuchten mit Ambient Light


Die physikalischen Eigenschaften des Lichts

  • Lichtausbreitung
  • Licht und Farbe
  • Volumetrisches Licht


Schatten

  • Buffer-Schatten [Puffer Schatten]
  • Raytracing-Schatten
  • Transparenz und Schatten


Lichtgestaltung

  • Methoden und Techniken der Lichtgestaltung
  • Konkrete Beispiele für das Nachbilden verschiedener Beleuchtungskörper


Ambient Light

Ambient Occlusion

Approximate Ambient Occlusion

Der Welthintergrund

Exposure und Range

Nebel

Sterne

[Bearbeiten] Rendern

Grundlagen des Rendervorgangs

Einleitung

  • Die Rendereinstellungen
  • Output-Panel
  • Renderlayer/Renderpasses
  • Das Renderpanel
  • Animationen rendern
  • Die Bildverarbeitung
  • Formatpanel
  • Renderergebnisse als Textur verwenden


Teilaspekte beim Rendern

  • Kameras
  • Renderfenster und Vorschaubilder
  • AntiAliasing (AA)
  • Motion Blur
  • Toon Rendering
  • Non Photo Realistic (NPR) Rendern Freestyle
  • Panorama Rendern
  • Raytracing
  • Zmaske rendern
  • Rendern und die Bedeutung des Gammawertes
  • Tipps und Tricks beim Rendern

Interne Renderer

  • Blender Render
  • Cycles

Externe Renderer

[Bearbeiten] Video Sequence Editor

[Bearbeiten] Animation

[Bearbeiten] Simulation

[Bearbeiten] Anhang

Glossar
Übersetzungshilfen


[Bearbeiten] Links

Linkliste für Blender
Meine Werkzeuge
Namensräume

Varianten
Aktionen
Navigation
Mitmachen
Werkzeuge
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