Blender-Handbuch

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Dies wird das Handbuch zu Version 2.5 des 3D-Graphik- und Animationsprogrammes Blender. Bis dieses Handbuch wesentliche Inhalte enthält, benutzen Sie das vorhandene Handbuch, die Blender Dokumentation.

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[Bearbeiten] Übersicht

Einführung
Einleitung | Schnelleinstieg | Anfängertutorial | Installation | Oberfläche | Daten organisieren
Modellieren
Objekte | Modifier | Vielfache Objektkopien erzeugen | Meshobjekte bearbeiten und gestalten | Andere Objekttypen
Shading
Material | Texturen | Painting | Nodes
Licht
Lampen | Die Welt
Rendern
Grundlagen | Teilaspekte beim Rendern | Compositing | Externe Renderer
Animation
Grundlagen | Armatures | Aktionen | Zwangsbedingungen | Simulation
Anhang
Links

[Bearbeiten] Einführung

Über dieses Handbuch

[Bearbeiten] Einleitung

Blender Schritt für Schritt erlernen und wie Ihnen dieses Handbuch dabei helfen kann
Die Geschichte von Blender
Über Freie Software und die GPL
Immer hilfsbereit: Die Blender-Community
Von 2.49 zu 2.5

[Bearbeiten] Schnelleinstieg?

Die Programmoberfläche (Maus, Arbeitsoberfläche ( Tool-, Properties Menü und Suchleiste), Einrichten, Speichern, Laden)
Orientierung im Raum (wie orientiere ich mich im Raum)
Das Blender-Objektmodell
Objekte einfügen und bearbeiten (Objekte einfügen, Edit- ObjectMode, nummerische Eingabe)

[Bearbeiten] Anfängertutorial


[Bearbeiten] Installation

Installation
Das Bauen von Blender aus den Quellen
Blender unter Windows kompilieren
Blender unter Linux kompilieren

[Bearbeiten] Oberfläche

Die Blenderbedienung verstehen
Die Programmoberfläche
Fenstersystem
Die Perspektivische und Orthogonale Ansicht
Navigation im dreidimensionalen Raum
Der Darstellungsmodus [Draw type]
Fenstertypen
Das Ebenensystem [Layer]
Modi (Modeauswahl)
Die Arbeitsoberfläche einrichten
Arbeitsumgebungen [Screens]
Voreinstellungen [Properties]
Farbgestaltung der Benutzeroberfläche [Themes]
Eigene Tastaturkürzel vergeben.
Panels und Buttons (mal schauen, welche Typen von Buttons noch übrig geblieben sind)

[Bearbeiten] Daten organisieren

Dateien laden und speichern / File Browser
Bilder laden / Image Browser
Hintergrundbild / Background Image
Daten aus anderen Dateien hinzufügen [Append]
Objekte und Objektdaten
Outliner
Szenen

[Bearbeiten] Modellieren

Wie man 3D-Objekte erstellt
Transformationen
Bewegen [Grab-Modus]
Skalieren [Scale-Modus]
Rotation [Rotate]
3D Transform Widgets
Koordinatensystem
Genaues Positionieren
Raster, Rasterfang und Snapping
Pivot Point
Objektzentrum
Kopieren von Attributen

[Bearbeiten] Shading

[Bearbeiten] Nodes

[Bearbeiten] Licht

[Bearbeiten] Rendern

[Bearbeiten] Animation

[Bearbeiten] Simulation

[Bearbeiten] Anhang

Glossar
Übersetzungshilfen


[Bearbeiten] Links

Linkliste für Blender
Persönliche Werkzeuge