Blender-Handbuch
Dies wird das Handbuch der Version 2.5 und aufwärts des 3D-Grafik- und Animationsprogrammes Blender. Bis dieses Handbuch wesentliche Inhalte enthält, benutzen Sie die vorhandene Blender Dokumentation.
Zuletzt geänderte Abschnitte.
Projektdefinition · Mithelfen · Beteiligte · Handbuch durchsuchen
[Bearbeiten] Übersicht
- Einführung
- Einleitung | Schnelleinstieg | Anfängertutorial | Installation | Oberfläche | Daten organisieren
- Modellieren
- Objekte | Modifier | Vielfache Objektkopien erzeugen | Meshobjekte bearbeiten und gestalten | Andere Objekttypen
- Shading
- Material | Texturen | Painting | Nodes
- Licht
- Lampen | Die Welt
- Rendern
- Grundlagen | Teilaspekte beim Rendern | Compositing | Externe Renderer
- Animation
- Grundlagen | Armatures | Aktionen | Zwangsbedingungen | Simulation
- Anhang
- Links
[Bearbeiten] Einführung
[Bearbeiten] Einleitung
- Blender Schritt für Schritt erlernen und wie Ihnen dieses Handbuch dabei helfen kann
- Die Geschichte von Blender
- Über Freie Software und die GPL
- Immer hilfsbereit: Die Blender-Community
- Von 2.49 zu 2.5
[Bearbeiten] Schnelleinstieg?
- Die Programmoberfläche (Maus, Arbeitsoberfläche ( Tool-, Properties Menü und Suchleiste), Einrichten, Speichern, Laden)
- Orientierung im Raum (wie orientiere ich mich im Raum)
- Das Blender-Objektmodell
- Objekte einfügen und bearbeiten (Objekte einfügen, Edit- ObjectMode, nummerische Eingabe)
[Bearbeiten] Anfängertutorial
[Bearbeiten] Installation
[Bearbeiten] Oberfläche
- Die Blenderbedienung verstehen
- Die Arbeitsoberfläche einrichten
- Arbeitsumgebungen (Screens)
- Voreinstellungen [Properties]
- Panels und Buttons (mal schauen, welche Typen von Buttons noch übrig geblieben sind)
[Bearbeiten] Daten organisieren
- Dateien laden und speichern / File Browser
- Bilder laden / Image Browser
- Hintergrundbild / Background Image
- Daten aus anderen Dateien hinzufügen [Append]
- Objekte und Objektdaten
- Outliner
- Szenen
[Bearbeiten] Modellieren
- 3D-Objekte erstellen
- Grundobjekte [Primitives]
Es gibt eine Anzahl von grundlegenden Körpern, Formen, Modellen die mit Blender ausgeliefert werden. Sie sind in der Regel über "add ..." hinzufügbar. Will man z.B. einen Würfel in seiner Szene haben, drückt man die Leertaste und schreibt "add cube" (ohne die Anführungszeichen) und bestätigt mit der Return-Taste.
Fläche (Plane) |
Würfel (Cube) |
Kreis (Circle) |
Kugel (UVsphere) |
IcoSphere (Icosphere) |
Zylinder (Cylinder) |
Kegel (Cone) |
Gitter (Grid) |
Suzanne (Monkey) |
Ring (Torus) |
(Bezier Curve) |
(Bezier circle Curve) |
(Curve NURBS) |
(Circle NURBS) |
Grade (Path) |
(Surface NURBS) |
(Tube NURBS) |
(Sphere NURBS) |
(Donut NURBS) |
(Meta Ball) |
(Meta Tube) |
(Meta Plane) |
(Meta Ellipsoid) |
(Meta Cube) |
- Transformationen
- Bewegen [Grab-Modus]
- Skalieren [Scale-Modus]
- Rotation [Rotate]
- 3D Transform Widgets
- Koordinatensystem
- Genaues Positionieren
- Raster, Rasterfang und Snapping
- Pivot Point
- Objektzentrum
- Kopieren von Attributen
[Bearbeiten] Modifiers
[Bearbeiten] Generate
- Array
- Bevel
- Boolean
- Build
- Decimate
- Edge Split
- Mask
- Mirror
- Multiresolution
- Remesh
- Screw
- Solidify
- Subdivision Surface
[Bearbeiten] Modify
- UV Project
- Vertex Weight Edit
- Vertex Weight Mix
- Vertex Weight Proximity
[Bearbeiten] Deform
- Amature
- Cast
- Curve
- Displace
- Hook
- Lattice
- Mesh Deform
- Shrinkwrap
- Simple Deform
- Smooth
- Warp
- Wave
[Bearbeiten] Simulate
[Bearbeiten] Shading
[Bearbeiten] Nodes
[Bearbeiten] Licht
Einleitung Licht
Einfluss der Beleuchtung auf die Wahrnehmung von Objekten
Die Lampen-Typen
- Lamp-Lamp
- Area-Lamp
- Spot-Lamp
- Sun-Lamp
- Sky/Atmosphere
- Hemi-Lamp
- Photonlampe / Kaustik
- Beleuchten mit Ambient Light
Die physikalischen Eigenschaften des Lichts
- Lichtausbreitung
- Licht und Farbe
- Volumetrisches Licht
Schatten
- Buffer-Schatten [Puffer Schatten]
- Raytracing-Schatten
- Transparenz und Schatten
Lichtgestaltung
- Methoden und Techniken der Lichtgestaltung
- Konkrete Beispiele für das Nachbilden verschiedener Beleuchtungskörper
Ambient Light
Ambient Occlusion
Approximate Ambient Occlusion
Der Welthintergrund
Exposure und Range
Nebel
Sterne
[Bearbeiten] Rendern
Grundlagen des Rendervorgangs
Einleitung
- Die Rendereinstellungen
- Output-Panel
- Renderlayer/Renderpasses
- Das Renderpanel
- Animationen rendern
- Die Bildverarbeitung
- Formatpanel
- Renderergebnisse als Textur verwenden
Teilaspekte beim Rendern
- Kameras
- Renderfenster und Vorschaubilder
- AntiAliasing (AA)
- Motion Blur
- Toon Rendering
- Non Photo Realistic (NPR) Rendern Freestyle
- Panorama Rendern
- Raytracing
- Zmaske rendern
- Rendern und die Bedeutung des Gammawertes
- Tipps und Tricks beim Rendern
Interne Renderer
- Blender Render
- Cycles
Externe Renderer
- YafaRay
- LuxRender
- Indigo
- V-Ray