Blender-Handbuch
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Dies wird das Handbuch zu Version 2.5 des 3D-Graphik- und Animationsprogrammes Blender. Bis dieses Handbuch wesentliche Inhalte enthält, benutzen Sie das vorhandene Handbuch, die Blender Dokumentation.
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Projektdefinition · Mithelfen · Beteiligte · Handbuch durchsuchen
[Bearbeiten] Übersicht
- Einführung
- Einleitung | Schnelleinstieg | Anfängertutorial | Installation | Oberfläche | Daten organisieren
- Modellieren
- Objekte | Modifier | Vielfache Objektkopien erzeugen | Meshobjekte bearbeiten und gestalten | Andere Objekttypen
- Shading
- Material | Texturen | Painting | Nodes
- Licht
- Lampen | Die Welt
- Rendern
- Grundlagen | Teilaspekte beim Rendern | Compositing | Externe Renderer
- Animation
- Grundlagen | Armatures | Aktionen | Zwangsbedingungen | Simulation
- Anhang
- Links
[Bearbeiten] Einführung
[Bearbeiten] Einleitung
- Blender Schritt für Schritt erlernen und wie Ihnen dieses Handbuch dabei helfen kann
- Die Geschichte von Blender
- Über Freie Software und die GPL
- Immer hilfsbereit: Die Blender-Community
- Von 2.49 zu 2.5
[Bearbeiten] Schnelleinstieg?
- Die Programmoberfläche (Maus, Arbeitsoberfläche ( Tool-, Properties Menü und Suchleiste), Einrichten, Speichern, Laden)
- Orientierung im Raum (wie orientiere ich mich im Raum)
- Das Blender-Objektmodell
- Objekte einfügen und bearbeiten (Objekte einfügen, Edit- ObjectMode, nummerische Eingabe)
[Bearbeiten] Anfängertutorial
Die erste Animation in 30 plus 30 Minuten
- Aufwärmphase
- Das Grundgerüst bauen
- Lasst uns Gus ansehen
- Material und Texturen für Gus
- Rigging
- Skinning
- Posing
- Gus läuft!
[Bearbeiten] Installation
[Bearbeiten] Oberfläche
- Die Blenderbedienung verstehen
- Die Programmoberfläche
- Fenstersystem
- Die Perspektivische und Orthogonale Ansicht
- Navigation im dreidimensionalen Raum
- Der Darstellungsmodus [Draw type]
- Fenstertypen
- Das Ebenensystem [Layer]
- Modi (Modeauswahl)
- Die Arbeitsoberfläche einrichten
- Arbeitsumgebungen [Screens]
- Voreinstellungen [Properties]
- Farbgestaltung der Benutzeroberfläche [Themes]
- Eigene Tastaturkürzel vergeben.
- Panels und Buttons (mal schauen, welche Typen von Buttons noch übrig geblieben sind)
[Bearbeiten] Daten organisieren
- Dateien laden und speichern / File Browser
- Bilder laden / Image Browser
- Hintergrundbild / Background Image
- Daten aus anderen Dateien hinzufügen [Append]
- Objekte und Objektdaten
- Outliner
- Szenen
[Bearbeiten] Modellieren
- Wie man 3D-Objekte erstellt
- Transformationen
- Bewegen [Grab-Modus]
- Skalieren [Scale-Modus]
- Rotation [Rotate]
- 3D Transform Widgets
- Koordinatensystem
- Genaues Positionieren
- Raster, Rasterfang und Snapping
- Pivot Point
- Objektzentrum
- Kopieren von Attributen