Blender - Handbuch zur Spiel-Engine

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Band II der WikiBook-Reihe Blender_3D
im Regal EDV - Grafiksoftware

Inhaltsverzeichnis


Zusammenfassung des Projekts


Header Doku 1.jpg


[Bearbeiten] Referenzteil

[Bearbeiten] Info

Über dieses Wiki 90% fertig

Einleitung 50% fertig

Geschichte 90% fertig

Features 70% fertig

Über freie Software und die GPL 100% fertig

Installation 100% fertig

[Bearbeiten] Game Einstellungen Übersicht

Blender GameEngine Interface 00% fertig

Game-Einstellungen00% fertig

Viewport-Einstellungen00% fertig

[Bearbeiten] Logic Bricks

Logic Bricks00% fertig

Struktur der Logic Bricks00% fertig

Sensoren00% fertig

Controller00% fertig

Actuatoren00% fertig

[Bearbeiten] Properties

Properties00% fertig

Property-Typen00% fertig

Expressions00% fertig

[Bearbeiten] States

Das State System00% fertig

State Mask Gruppen00% fertig

Der State Actuator00% fertig

Das State GUI00% fertig

Der lvl-Button00% fertig

[Bearbeiten] Logik/Physik Einstellungen

World-Einstellungen00% fertig

Player-Einstellungen00% fertig

Bounds-Einstellungen00% fertig

[Bearbeiten] Materialien

GLSL-Materialien00% fertig

Andere Erscheinungsformen der Materialien00% fertig

Physikalisches Verhalten der Materialien00% fertig

Image Texturen00% fertig

Verwendung von prozeduralen Texturen00% fertig

[Bearbeiten] Normal Maps

Was sind NormalMaps? 00% fertig

NormalMaps anwenden 00% fertig

Baken von NormalMaps 50% fertig

Andere Methoden zum Herstellen von Normal Maps00% fertig

[Bearbeiten] Beleuchtung

Lampentypen00% fertig

Echtzeitschatten00% fertig

Lightmaps baken00% fertig

Lightmaps anwenden00% fertig

[Bearbeiten] Physik

Der Umgang mit Bullet00% fertig

Physik in IPO speichern00% fertig

Beispiel zum Baken von Ipos00% fertig

Rigid Body Joints00% fertig

Softbody00% fertig

Ragdoll00% fertig


[Bearbeiten] Python Grundlagen

Einleitung00% fertig

Syntax und Befehle00% fertig

Die Module der Blender-GE00% fertig

GameLogic00% fertig

Rasterizer00% fertig

GameKeys00% fertig

[Bearbeiten] Fortgeschrittenes Pythonscripting

PhysicsConstraints00% fertig

[Bearbeiten] GLSL Shader Programmierung

Einführung00% fertig

Mathematik...00% fertig

SimpleShader (HelloWorld)00% fertig

Shader erweitern00% fertig

Flat-Sinus-Sinus animiert Shader00% fertig

Textur Shader00% fertig

Schattierungs Shader00% fertig

Toon Shader00% fertig

Phong Shader00% fertig

GLSL-Funktionen00% fertig


[Bearbeiten] Den Source Code erweitern

Eigene Python Module einbinden00% fertig

[Bearbeiten] Tutorialteil

[Bearbeiten] Einführendes Beispiel

Aufwärmphase00% fertig

Das Interface00% fertig

Der Player00% fertig

Die Umgebung00% fertig

Texturierung00% fertig

Die Spiele-Logik00% fertig

Fertigstellung00% fertig

Wie es weitergeht00% fertig

[Bearbeiten] Tutorials (Allgemein)

Skybox/Skydome/Skyplane00% fertig

Kräfte00% fertig

Ziel/Neustart00% fertig

[Bearbeiten] Tutorials (Python)

Load/Save00% fertig

[Bearbeiten] Linksammlung

  1. Deutsches Blender-Forum, Spiele-Engine Bereich unter "Echtzeit"
  2. GE-Forum (engl., sehr empfehlenswert)

--SaphireS 23:04, 11. Mai 2007 (CEST)

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