Blender - Handbuch zur Spiel-Engine
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Band II der WikiBook-Reihe Blender_3D
im Regal EDV - Grafiksoftware
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Über freie Software und die GPL
[Bearbeiten] Vorausetzungen
[Bearbeiten] Einführendes Beispiel
[Bearbeiten] Allgemeine Game Einstellungen
[Bearbeiten] Logic Bricks
[Bearbeiten] Properties
[Bearbeiten] Logik/Physik Einstellungen
[Bearbeiten] Materialeinstellungen
Materialien in der Game Engine
Erscheinungsform der Materialien
Physikalisches Verhalten der Materialien
Verwendung von prozeduralen Texturen
[Bearbeiten] Physik
[Bearbeiten] Lampen
[Bearbeiten] Python
[Bearbeiten] Normal Maps
[Bearbeiten] Shader-GLSL
Uebersicht aller GLSL-Funktionen
Flat-Sinus-Sinus animiert Shader
[Bearbeiten] Weiterführende Tutorials (Allgemein)
[Bearbeiten] Weiterführende Tutorials (Python)
[Bearbeiten] Linksammlung
- Deutsches Blender-Forum, Spiele-Engine Bereich unter "Echtzeit"
- GE-Forum (engl., sehr empfehlenswert)
--SaphireS 23:04, 11. Mai 2007 (CEST)


