Blender - Handbuch zur Spiel-Engine
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Band II der WikiBook-Reihe Blender_3D
im Regal EDV - Grafiksoftware
[Bearbeiten] Referenzteil
[Bearbeiten] Info
Über freie Software und die GPL ![]()
[Bearbeiten] Game Einstellungen Übersicht
[Bearbeiten] Logic Bricks
[Bearbeiten] Properties
[Bearbeiten] States
[Bearbeiten] Logik/Physik Einstellungen
[Bearbeiten] Materialien
Andere Erscheinungsformen der Materialien![]()
Physikalisches Verhalten der Materialien![]()
Verwendung von prozeduralen Texturen![]()
[Bearbeiten] Normal Maps
Andere Methoden zum Herstellen von Normal Maps![]()
[Bearbeiten] Beleuchtung
[Bearbeiten] Physik
[Bearbeiten] Python Grundlagen
[Bearbeiten] Fortgeschrittenes Pythonscripting
[Bearbeiten] GLSL Shader Programmierung
Flat-Sinus-Sinus animiert Shader![]()
[Bearbeiten] Den Source Code erweitern
Eigene Python Module einbinden![]()
[Bearbeiten] Tutorialteil
[Bearbeiten] Einführendes Beispiel
[Bearbeiten] Tutorials (Allgemein)
[Bearbeiten] Tutorials (Python)
[Bearbeiten] Linksammlung
- Deutsches Blender-Forum, Spiele-Engine Bereich unter "Echtzeit"
- GE-Forum (engl., sehr empfehlenswert)
--SaphireS 23:04, 11. Mai 2007 (CEST)
