Blender 3D/ Tutorials/ Modelling/ Zwei Objekte aneinander ausrichten
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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.47
Blender ist kein CAD-Programm, und bei Arbeiten mit Objekten fällt einem schmerzlich auf, das einige Funktionen fehlen. Wie man sich in Blender behilft, soll hier gezeigt werden.
[Bearbeiten] Ein Objekt mit seinem Fußpunkt auf eine Fläche setzen
Sehr schnell können Objekte auf eine beliebig orientierte Fläche aufgebracht werden, wenn das zu bewegende Objekt dafür vorbereitet ist.
- Bringen Sie das Objektzentrum in die Fußfläche des zu bewegenden Objektes.
- Aktivieren Sie (Abb. 1):
- Use Snap or Grid. Der Tooltip sollte besser "Use Snap" heißen, denn wenn man den Button aktiviert, benutzt man nicht mehr das Grid sondern eben den Snap-Modus.
- Align Rotation with snapping Target. Drehung am Zielelement ausrichten.
- Snap Element: Face. Das ist das Element an dem eingerastet wird.
- Snap Mode: Center. Das ist das Element des bewegten Objektes, das einrastet. Wir rasten also das Objektzentrum an einer Fläche ein. Deshalb mussten wir das Objektzentrum auch vorher an die richtige Stelle bringen.
- Bewegen (G) Sie das Objekt und drücken dabei Strg. Beachten Sie bitte, dass das Snapping-Ziel mit dem Maus-Cursor und nicht mit dem Objekt selbst angewählt wird.
- Mit LMB platzieren Sie das Objekt.
[Bearbeiten] Zwei Objekte an beliebigen Flächen aneinander ausrichten
Wenn man zwei beliebig rotierte Objekte an einer Fläche ausrichten will, ohne das Objektzentrum zu versetzen, benutzt man anstelle des Objektzentrums ein Hilfsempty.
- Zwei beliebig orientierte Objekte, die nicht nur im Objekt-Modus sondern auch im Edit-Modus rotiert wurden.
- Aktivieren Sie (Abb. 1):
- Use Snap or Grid
- Align Rotation with snapping Target
- Snap Element: Face
- Snap Mode: Center
- Add->Empty
- Snappen Sie das Empty an die Fläche des zu bewegenden Objektes.
- Parenten Sie das Objekt an das Empty.
- Bewegen (G) Sie das Empty und snappen das Empty an die gewünschte Fläche.
- Die Flächen sind genau aneinander orientiert, nur das zweite Objekt zeigt falsch herum.
- Mit R-X-X und der Eingabe von 180 über die numerische Tastatur, dreht man das zweite Empty um seine lokale X-Achse um 180°.

