Blender Dokumentation: Die Blenderbedienung verstehen
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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.42
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[Bearbeiten] Allgemeine Bedienung
Der Umgang mit Blender gehört sicher zu den anspruchsvollen Anwendungsgebieten im Bereich der Computerprogramme. Gerade der Anfänger ist mit einer Fülle neuer Begriffe und Bedienungstechniken konfrontiert. Diese Einführung in die Funktionen der Benutzeroberfläche von Blender soll Ihnen den Einstieg in die komplexe Materie erleichtern und die wesentlichen Elemente der Benutzeroberfläche vorstellen.
Sie sollten zunächst versuchen die Bedienung des Interface zu verstehen, bevor Sie sich an Ihr erstes Projekt begeben. Die Programmbedienung weicht an einigen entscheidenden Punkten von üblichen Programmkonventionen ab:
Für das Bedienen von Blender benötigen Sie eine Dreitasten-Maus und eine Tastatur. Im Gegensatz zu vielen anderen Programmen müssen Sie in Blender Maus und Tastatur über weite Strecken gleichzeitig bedienen. Das ist am Anfang etwas ungewohnt, besonders in der Koordination der unterschiedlichen Bewegungsabläufe für beide Hände. Während Sie mit der Maus Bewegungen am Bildschirm vollziehen und die drei Tasten bedienen, müssen Sie parallel dazu bestimmte Tasten und -kombinationen auf der Tastatur drücken.
Für das effiziente Arbeiten hat sich deshalb eine goldene Regel durchgesetzt: Die rechte Hand bleibt auf der Maus und die linke bedient die Tastatur!
[Bearbeiten] Tastatur
Um im Text unnötige Längen zu vermeiden, werden folgende Abkürzungen benutzt:
- Die Maustasten werden mit LMT (linke Maustaste), MMT (mittlere Maustaste) und RMT (rechte Maustaste) bezeichnet.
- Sollte Ihre Maus ein Mausrad besitzen, bezieht sich MMT auf das Drücken des Rades als wäre es eine Taste, MR bedeutet ‚Mausrad drehen‘.
- Zu drückende Tasten werden grau hinterlegt hervorgehoben und groß geschrieben (drücken Sie T), um Zweideutigkeiten zu vermeiden kann man auch T-Taste schreiben. Werden Tastenkombinationen benutzt, so ist die Schreibweise Strg-W oder Shift-Alt-A.
- Num0 bis Num9, Num+ und so weiter beziehen sich auf die Tasten auf dem numerischen Tastenfeld. NumLock sollte immer eingeschaltet sein.
- Andere Tasten werden mit ihrem Namen benannt, so zum Beispiel Esc, Tab, F1 bis F12.
- Andere Spezialtasten sind die Pfeiltasten, Hoch, Runter usw.
Natürlich sind alle Funktionen über Menüfelder zugänglich, aber gerade bei immer wieder kehrenden Routinebefehlen bilden Tastaturkürzel eine willkommene Arbeitserleichterung. Im Laufe Ihrer Beschäftigung mit Blender werden Sie einen individuellen Mix zwischen Menübenutzung und Tastaturkürzeln entwickeln.
[Bearbeiten] Maus
- Sie wählen mit der rechten Maustaste aus, nicht mit der linken.
- Die linke Maustaste setzt den 3D-Cursor.
- Die mittlere Maustaste dreht die Ansicht, das Mausrad zoomt herein und heraus.
- Hilfe finden Sie nicht mit F1, sondern über das Help-Menü.
Sollte Ihre Maus nur zwei Tasten besitzen, müssen Sie für den Zoom die linke Taste mit Alt-Strg verwenden, zum Drehen der Ansicht die linke Taste mit Alt .
Für Mac-User mit einer Eintastenmaus gelten folgende Regeln:
- bei gedrückter Apfel Taste + Maus können Sie Objekte auswählen
- durch Alt + Maustaste können Sie die mittlere Maustaste ersetzen
- wenn Sie die Ansicht scrollen statt drehen wollen müssen Sie Shift + Alt + Maus drücken.
Beim MacBook und dem MacBook Pro gelten die normalen Trackpad-Regeln:
- Die RMT wird durch das tippen mit zwei Fingern ersetzt (sofern nicht in den Systemeinstellungen deaktiviert)
- Das Scrollen mit dem Mausrad wird durch das auf- bzw. abwärts bewegen von zwei Fingern auf dem Trackpad ersetzt (sofern nicht in den Systemeinstellungen deaktiviert)
Es sei an dieser Stelle erwähnt, dass sich einige der vorgenannten Voreinstellungen auch ändern lassen.
[Bearbeiten] Mausgesten
Auf einen Teilaspekt der Benutzerschnittstelle soll an dieser Stelle hingewiesen werden, da er wenig bekannt ist und bisweilen unabsichtlich in Aktion tritt - die Mausgesten. Wenn Sie mit gedrückter LMT und selektiertem Objekt Bewegungen auf dem Bildschirm vollführen, werden automatisch bestimmte Transformationsmodi aktiviert.
- Zeichnen Sie einen Strich, kommen Sie in den Verschiebemodus.
- Zeichnen Sie einen Kreis, kommen Sie in den Rotationsmodus.
- Zeichnen Sie ein V, kommen Sie in den Skalierungsmodus.
Die «Treffsicherheit» können Sie erhöhen, indem Sie statt des Kreises eine 6 und anstatt des V ein Häkchen zeichnen. Bestätigen Sie die Transformation mit LMT oder brechen Sie mit RMT ab. Mausgesten funktionieren trotz aller Anstrengungen nicht immer 100%-ig.
[Bearbeiten] Kurzübersichten zum Ausdrucken
Im Programmverzeichnis von Blender finden Sie eine einseitige Kurzübersicht als PDF-Datei, auf mediawiki.blender.org eine Hotkey-Liste.

