Blender Dokumentation: Die Blenderbedienung verstehen
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[Bearbeiten] Allgemeine Bedienung
Der Umgang mit Blender gehört sicher zu den anspruchsvollen Anwendungsgebieten im Bereich der Computerprogramme. Diese Einführung stellt die wesentlichen Elemente der Benutzeroberfläche vor.
Für das Bedienen von Blender benötigen Sie eine Dreitasten-Maus und eine Tastatur, die beide häufig in Kombination bedient werden.
[Bearbeiten] Konventionen
- Die Maustasten werden mit LMT (linke Maustaste), MMT (mittlere Maustaste) und RMT (rechte Maustaste) bezeichnet.
- Sollte Ihre Maus ein Mausrad besitzen, bezieht sich MMT auf das Drücken des Rades als wäre es eine Taste, MR bedeutet ‚Mausrad drehen‘.
- Zu drückende Tasten werden grau hinterlegt, hervorgehoben und groß geschrieben (drücken Sie T), um Zweideutigkeiten zu vermeiden kann man auch T-Taste schreiben. Werden Tastenkombinationen benutzt, so ist die Schreibweise Strg-W oder Shift-Alt-A.
- Num0 bis Num9, Num+ und so weiter beziehen sich auf die Tasten auf dem numerischen Tastenfeld. NumLock sollte immer eingeschaltet sein.
- Andere Tasten werden mit ihrem Namen benannt, so zum Beispiel Esc, Tab, F1 bis F12.
- Andere Spezialtasten sind die Pfeiltasten, Hoch, Runter usw.
(Alle Funktionen sind auch über Menüs zugänglich.)
[Bearbeiten] Maus
- Sie wählen mit der rechten Maustaste aus, nicht mit der linken.
- Die linke Maustaste setzt den 3D-Cursor.
- Die mittlere Maustaste dreht die Ansicht, das Mausrad zoomt herein und heraus.
- Hilfe finden Sie nicht mit F1, sondern über das Help-Menü.
Sollte Ihre Maus nur zwei Tasten besitzen, müssen Sie für den Zoom die linke Taste mit Alt-Strg verwenden, zum Drehen der Ansicht die linke Taste mit Alt .
Für Mac-User mit einer Eintastenmaus gelten folgende Regeln:
- bei gedrückter Apfel Taste + Maus können Sie Objekte auswählen
- durch Alt + Maustaste können Sie die mittlere Maustaste ersetzen
- wenn Sie die Ansicht scrollen statt drehen wollen müssen Sie Shift + Alt + Maus drücken.
Beim MacBook und dem MacBook Pro gelten die normalen Trackpad-Regeln:
- Die RMT wird durch das Tippen mit zwei Fingern ersetzt (sofern nicht in den Systemeinstellungen deaktiviert)
- Das Scrollen mit dem Mausrad wird durch das auf- bzw. abwärts bewegen von zwei Fingern auf dem Trackpad ersetzt (sofern nicht in den Systemeinstellungen deaktiviert)
Es sei an dieser Stelle erwähnt, dass sich einige der vorgenannten Voreinstellungen auch ändern lassen.
[Bearbeiten] Mausgesten
Noch wenig bekannt ist die Bedienung durch „Mausgesten“. Wenn Sie mit gedrückter LMT und selektiertem Objekt Bewegungen auf dem Bildschirm vollführen, werden automatisch bestimmte Transformationsmodi aktiviert. Dies kann auch versehentlich geschehen.
- Zeichnen Sie einen Strich, kommen Sie in den Verschiebemodus.
- Zeichnen Sie einen Kreis, kommen Sie in den Rotationsmodus.
- Zeichnen Sie ein V, kommen Sie in den Skalierungsmodus.
Die „Treffsicherheit“ können Sie erhöhen, indem Sie statt des Kreises eine 6 und anstatt des V ein Häkchen zeichnen. Bestätigen Sie die Transformation mit LMT oder brechen Sie mit RMT ab.
[Bearbeiten] Kurzübersichten zum Ausdrucken
Im Programmverzeichnis von Blender finden Sie eine einseitige Kurzübersicht als PDF-Datei, auf mediawiki.blender.org eine Hotkey-Liste.