Blender Dokumentation: Texture-Nodes/ Color
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Die Color-Nodes erlauben das Mischen und Manipulieren von Farbinformationen. Dabei entsprechen sie den jeweiligen Material-Nodes, und werden hier nur kurz vorgestellt.
[Bearbeiten] Mix
Der Mix-Node mischt zwei Farbeingänge.
[Bearbeiten] Eingang
- Fac: Steuert die Stärke der Überblendung.Ist der Fac Wert 0, wird nur Color 1 benutzt, ist der Fac Wert 1, wird nur Color 2 benutzt.
- Color 1: Öffnet das Farbauswahlfeld. Eingang für Bilddaten.
- Color 2: Öffnet das Farbauswahlfeld. Eingang für Bilddaten.
[Bearbeiten] Ausgang
- Color: Gibt die gemischten Daten aus.
[Bearbeiten] Einstellungen
- Liste und Darstellung der verschiedenen Überblendtechniken siehe hier.
[Bearbeiten] RGB Curves
Für jeden Farbkanal ändert der RGB-Curves-Node durch eine Bezierkurve die Eingangswerte (x-Achse) zu Ausgabewerten (y-Achse).
[Bearbeiten] Eingang
- Color: Setzt die Farbe oder speist ein Farbsignal in den Node ein. In der Regel wird hier ein Bild verwendet.
[Bearbeiten] Ausgang
- Color: Gibt den veränderten Farbwert aus.
[Bearbeiten] Einstellungen
- C: Ändert alle Farbkanäle auf einmal.
- R: Ändert den roten Farbkanal.
- G: Ändert den grünen Farbkanal.
- B: Ändert den blauen Farbkanal.
[Bearbeiten] Invert
Der Invert-Node invertiert die eingegebene Farbe (verkehrt sie in ihr Gegenteil).
[Bearbeiten] Eingang
- Color: Farbauswahlfeld oder Bilddaten.
[Bearbeiten] Ausgang
- Color: gibt die invertierten Farbdaten aus.
[Bearbeiten] Hue Saturation Value
Der Hue Saturation Value-Node erändert Farben auf der Basis der HSV-Schematik.
[Bearbeiten] Eingang
- Hue : [Farbton] Die originale Materialfarbe wird verändert. Beim Zahlenwert 0.0 findet keine Veränderung statt. Achtung, das ist hier anders als in den Material- oder Composite-Nodes!
- Saturation: [Farbsättigung]: Der Farbton wird blasser bei Werten kleiner eins.
- Value: [Helligkeit]: Der Farbton wird mit einem Grauton verändert. Beim Zahlenwert 1 findet keine Veränderung statt. Werte kleiner eins machen den Farbton dunkler, Werte höher eins heller.
- FAC: Überblendung des originalen mit dem veränderten Farbton. Eins = 100% veränderter Farbton; Null = 100% originaler Farbton.
- Color: Farbauswahl
[Bearbeiten] Ausgang
- Color: Gibt das veränderte Bild als Farbkanal aus.
[Bearbeiten] Compose/Decompose RGBA
Die Nodes trennen die Farbkanäle eines Bildes bzw. fügen diese zusammen. Damit können die Kanäle einzeln bearbeitet werden.
[Bearbeiten] Eingang
- Color: Bilddateneingang.
[Bearbeiten] Ausgang
- R: roter Kanal
- G: grüner Kanal
- B: blauer Kanal
- A: Transparenz




