Brettspiele: Schachendspiele
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Dieses Buch steht im Regal Diverse.
[Bearbeiten] Zusammenfassung des Projekts
- Zielgruppe: Schachspieler, die ihre Spielstärke vergrößern möchten. Während die einführenden Kapitel sicherlich auch für fortgeschrittene Anfänger von Interesse sind, erhöht sich der Schwierigkeitsgrad in den folgenden Abschnitten.
- Buchpatenschaft / Ansprechperson: Rapollo
- Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? Ich bitte darum, dass ich die ersten Abschnitte allein schreiben darf (etwa bis zur Fertigstellung des Kapitels "Bauernendspiele"), damit die inhärente Logik sichtbar wird. Dann kann man auf der Basis dieser Kapitel entscheiden, inwieweit eine Teamarbeit sinnvoll ist. Verbesserungsvorschläge auf den Diskussionsseiten und Korrekturen von Orthografie und Grammatik sind natürlich jederzeit willkommen.
- Richtlinien für Co-Autoren: Siehe vorhergehenden Anstrich.
- Projektumfang und Abgrenzung zu anderen Wikibooks:
- Inspiriert zu diesem Projekt wurde ich durch Schach. Nach eigener Überlegung und dem Lesen einiger Meinungsbilder bin ich der Ansicht, dass man den Endspielen ein eigenes Buch widmen sollte, anstatt sie in das bestehende Schachbuch einzuordnen. Es würde einfach dessen Rahmen sprengen.
- Als vorläufigen Umfang plane ich etwa 200 bis 300 Stellungen, jeweils mit einem charakteristischen Plan in dieser Stellung.
- Die Fertigstellung in diesem Umfang ist gegen Ende 2008 realistisch.
[Bearbeiten] Einleitung
[Bearbeiten] Mattsetzen
- Zwei Türme können ohne die Unterstützung ihres Königs Mattsetzen.
- Die Dame kann den gegnerischen König allein in eine Ecke treiben, zum Mattsetzen benötigt sie aber die Hilfe ihres Königs.
- Ein Turm benötigt bereits beim Einkesseln des gegnerischen Königs die Hilfe des eigenen. Das Matt findet am Brettrand statt.
- Zwei (ungleichfarbige) Läufer setzen mit Hilfe ihres Königs in einer beliebigen Brettecke Matt. Sind die beiden Läufer gleichfarbig, was theoretisch durch eine Verwandlung eines Bauern in einen Läufer möglich ist, kann man mit ihnen nicht Mattsetzen.
- Das Matt mit Läufer und Springer kann nur in einer Ecke stattfinden, die die Farbe des Läufers hat.
- Ein Matt mit zwei Springern ist nur möglich, wenn die andere Partei noch einen Bauern hat.
- Ein Matt mit einem Springer ist eine Kuriosität und erfordert ebenfalls einen gegnerischen Bauern.
- Ein Matt mit einem Läufer bei einem gegnerischen Bauern ist nicht möglich.
[Bearbeiten] Figur gegen Figur
- Das Endspiel Dame gegen Turm ist von einiger praktischer Bedeutung, da es aus einem Turmendspiel hervorgehen kann.
- Läufer oder Springer sind gegen die Dame chancenlos.
- Das Endspiel Turm gegen Läufer ist meistens Remis, es sei denn, der König der Läuferpartei konnte in die Ecke gedrängt werden, die dieselbe Farbe wie sein Läufer hat.
- Auch das Endspiel Turm gegen Springer ist Remis, wenn sich König und Springer nahe beieinander aufhalten.
- Die Endspiele Dame gegen zwei Läufer und zwei Läufer gegen einen Springer sind nach den gültigen Schachregeln Remis, auch wenn mit Computerhilfe nachgewiesen werden konnte, dass sie gewonnen sind. Wie passt das zusammen?
[Bearbeiten] Figur gegen Bauer
- Die Dame ist sehr viel stärker als ein Bauer. In der Regel wird im Endspiel Dame gegen Bauer die Damenpartei gewinnen. Es gibt jedoch zwei wichtige Ausnahmen: Ein bereits auf der vorletzten Reihe stehender Rand- oder Läuferbauer. In diesen Fällen sind Pattmotive zu beachten.
- Auch der Turm ist stärker als ein Bauer. Wenn der Turm aber schlecht von seinem König unterstützt wird und der Bauer schon weit vorgeschoben ist, kann im Endspiel Turm gegen Bauer die Bauernpartei unter Umständen Remis halten.
- Die Endspiele Läufer gegen Bauer und Springer gegen Bauer haben einen anderen Charakter. Da man mit einem einzelnen Läufer oder Springer nicht Mattsetzen kann, kämpft hier die Partei mit dem Materialvorteil um das Remis.
[Bearbeiten] Bauernendspiele
- Bauer(n) gegen König: Quadratregel, wanderndes Quadrat, verbundene Freibauern.
- König und Bauer gegen König: Opposition, Schlüsselfelder und Zugzwang.
- Mehrbauer.
- Positionsvorteil.
[Bearbeiten] Springerendspiele
- Springer gegen mehrere Bauern.
- Weit entfernter Springer gegen Bauer.
- Springer und Bauer.
- Materielles oder positionelles Übergewicht.
[Bearbeiten] Gleichfarbige Läufer
[Bearbeiten] Ungleichfarbige Läufer
[Bearbeiten] Läufer gegen Springer
[Bearbeiten] Qualität gegen Bauern
[Bearbeiten] Turmendspiele
- Turm gegen 2 verbundene Bauern
- Turm gegen 2 isolierte Bauern
- Turm gegen 3 verbundene Bauern
- Turm und Bauern gegen Bauern
- Turm und 1 Bauer gegen Turm
- Turm und Randbauer gegen Turm
- Turm und Randbauer auf der 6.Reihe gegen Turm
- Turm und 2 verbundene Bauern gegen Turm

