Diskussion:Blender Dokumentation: ObjectMode

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Zeilenhinzufüger --Toni Grappa 00:08, 24. Okt. 2006 (CEST)[Beantworten]

Der Unterschied zwischen Edit-Mode und Objekt Modus ist dermaßen wichtig, dass hierzu eine Graphik erstellt werden sollte.--Soylentgreen 14:28, 24. Jun 2005 (UTC)

Beim Schreiben für das Buch ist mir aufgefallen, das der Unterschied zwischen Objekt und Edit Mode immer sehr stark betont wird, dabei aber nie ausführlich darauf eingegangen wird, dass es auch noch viele andere Bearbeitungsmodi gibt. Die anderen Modi "verstecken" sich meist irgendwo in den anderen Kapiteln, tauchen aber nie thematisch unter einer Überschrift auf. Mein Vorschlag ist deswegen, einen Übersichtsartikel über "Bearbeitungsmodi" zu schreiben, denn es ist eigentlich nicht einzusehen, Objekt und EditMode bevorzugt zu behandeln, auch wenn sie sicherlich am häufigsten verwendet werden. Mittlerweile sind andere Modi auch sehr wichtig (z.B. PartikelMode für die Haare, SculptMode etc.) und die "bevorzugte Behandlung" des Objekt/EditModes im Aufbau des Buches ist zwar aus historischen Gründen verständlich, aber aus "heutiger Sicht" nicht mehr angemessen

Ein weiteres Argument für einen Übersichtsartikel ist mir erst vor einigen Wochen aufgefallen. In Cinema gibt es eigene Werkzeuge für den Edit und ObjektMode, was sehr verwirrend für Wechsler ist (in beide Richtungen). Das ist eben was besonderes in Blender, dass man immer nur ein Werkzeug verwendet, aber in unterschiedlichen Modi. Das sollte besonders herausgestellt werden. Und wenn man schon dabei ist, kann man ( :-) man ist eigentlich nicht ganz richtig - äh - du) auch gleich die Fallstricke mitbeschreiben, dass man nämlich z.B. aus dem SculptMode direkt in den EditMode umschalten kann, die Feinheiten im Partikelmode zwischen Vertex und Edge Auswahl. Etwas überraschend kann man auch mit Strg-Tab zwischen Vertex-Paint und Weight-Paint sowie zwischen Texture-Paint und Weight-Paint hin und her schalten, im ObjectMode zwischen Objekt und Weight-Paint, im PartikelMode und SculptMode wählt man aber die Pinselform aus... Das bedarf einer eingehenden Untersuchung....

Ich mache es so. Zuerst kümmere ich mich um die Voreinstellungen, dann mache ich mir Gedanken über den "Modi Übersichtsartikel". Der müsste dann sowieso einen Platz im Bereich "Einführung" haben und würde deine Änderungen im Bereich "Mit Objekten arbeiten" nicht direkt beeinflussen, da es hier tatsächlich schwerpunktmäßig um den Edit- und Objektmode geht. --Toni Grappa 11:18, 28. Mär. 2008 (CET)[Beantworten]

Wir haben ja noch diese Seite, um über Sturktur strukturiert nachzudenken Blender Dokumentation: Richtlinien/ Neues Inhaltsverzeichnis. --Soylentgreen 16:09, 28. Mär. 2008 (CET)[Beantworten]