FlightGear Dokumentation: Szenerie bauen

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Szenerie sind normalerweise AC3D-Dateien. Diese kann man mit Blender erstellen, zu dem wir hier ein klasse Handbuch haben: Blender Dokumentation

Für's modellieren noch wichtig:

  • Eine Blender-größeneinheit entspricht einem meter.
  • Die X-Achse in Blender zeigt nach Norden.

Für's texturieren wichtig:
Das AC3D-Format exportiert keine-Blender-texturen, sondern nur UV-Maps. Diese UV-Maps müssen im SGI .rgb-Format sein.


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