Go/ Übungsaufgaben/ Treppe

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Übung 1 - Einfach
Lösung 1
Übung 2 - Einfach
Lösung 2
Übung 3 - Mittel
Lösung 3
Weiß kann nicht auf A spielen und Schwarz entkommt
Übung 4 - Einfach
Lösung 4
Übung 5 - Schwer
Lösung 5
Übung 6 - Schwer
Lösung 6
Übung 7 - Mittel
Lösung 7
Ja. Zug 17 ermöglicht einen Konterschlag.
Übung 8 - Mittel
Lösung 8
Ja. Entscheidend ist Zug 17, der Weiß auf die schwarze Wand lenkt.
Übung 9 - Einfach
Lösung 9
Übung 10 - Mittel
Lösung 10
Ja. Die markierten Steine scheinen nur eine Rettung zu sein.
Übung 11 - Mittel
Lösung 11
Weiß spielt auf 19, um seine Position zu verbessern.
Übung 12 - Schwer
Lösung 12
Weiß muss an der markierten Stelle verbinden und es entsteht eine zweite Leiter.
Übung 13 - Einfach
Lösung 13
Übung 14 - Einfach
Lösung 14
Nein. Aber Weiß sieht in diesem Fall besser aus.
Übung 15 - Schwer
Lösung 15
Weiß kann auf 14 verbinden. Aber ein horikomi auf 15 ändert die Situation wieder.

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