Go/ Taktische Konzepte/ Fliehen

Aus Wikibooks

Fliehen ist die Antwort des Verteidigers auf den Versuch des Gegners die eigenen Steine zu fangen. Gekonntes Fliehen hat nicht nur zum Ziel, die Steine zu retten, sondern vielmehr sich eine Basis für einen unmittelbaren Gegenangriff aufzubauen.

Grundlegendes[Bearbeiten]

Grundsatz Nummer eins lautet: "Ruuuuhig bleiben". Panik hilft nur dem Angreifer. Viele Gnus wären noch am Leben, wenn sie nicht reflexartig wegrennen würden. Besser ist es oftmals, eine Verteidigungslinie aufzustellen und dann die wenigen Löwen aufzuspießen.

Fliehen ist der letzte Ausweg einer bedrohten Gruppe, die in ihrer jetzigen Position nicht leben kann. Entscheidend für die Beurteilung ist der verfügbare Raum, der durch die gegnerische Bereichslinie bestimmt wird. Fliehen bedeutet, diese Linie mit Steinverbindungen zu überschreiten, um in einen freien Raum zu gelangen.

Dia 1
Dia 2

Die schwarze Gruppe in Dia 1 befinden sich zwar innerhalb eines weißen Bereichs, hat aber genügend Raum, um sicher zu leben. Eine Flucht zur Mitte hin wäre der falsche Weg. Eine 2-Punkt-Erweiterung auf a schafft eine noch größere Sicherheit und steckt ein größeres Gebiet ab. Etwa gleichwertig ist der Zug auf b.

Der Umkehrschluss, dass aktuell sichere Gruppen nie fliehen sollten, ist falsch. Die schwarze Gruppe in Dia 2 ist ebenfalls sicher (ein bisschen weniger), auch noch nach Weiß 1.

Dia 3
Dia 4

In dieser Situation gilt zu bedenken, dass Schwarz auf beiden Seiten unterwandert ist. Das zu erwartende, endgültige Gebiet wird ziemlich mickrig sein, wenn Weiß in der Folge seine Einkesselung fortsetzt (Dia 3). Daneben läuft Schwarz Gefahr, die gesamte Gruppe zu verlieren, wenn er einen Fehler begeht. Und dann hat Weiß einen vielleicht spielentscheidenden Batzen in der Ecke.

Ganz anders sieht es aus, wenn Schwarz gleich antwortet und mit einem Ikken-Tobi die weiße Bereichslinie überschreitet (Dia 4). Die Gruppe wirkt jetzt in Richtung Mitte (nehmen wir an, hier ist Platz). Gleichzeitig kann Schwarz auf a zum Gegenangriff übergehen. Spielt Weiß hier, greift er den unteren Stein an.

Dia 5

Fliehen löst Probleme nie langfristig. In einer Situation, die nur eine geringe Chance auf einen zeitnahen Gegenangriff bietet, ist die Verstärkung der eigenen Steine besser (Dia 5).

Schwarz könnte nur langsam fliehen, ohne Druck auf die weißen Steine auszuüben. Spielt er stattdessen einen Nobi lebt Schwarz sicher. Gleichzeitig hat er einen starken Folgezug auf X.

Andere Sicherungssteine (a+b) wären hier schwache Defensivzüge. c nimmt dem angedachten Folgezug einen Teil seiner Stärke.