Go: Fangen
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Fangen bedeutet, gegnerischen Steinen weitere Expansion zu verbauen. Verbinden bedeutet, Steine oder Gruppen mit anderen Steinen oder Gruppen zusammenzuführen. Im Allgemeinen stärkt das "Verbinden" die eigenen Steine. Fangen/Schneiden und Verbinden sind häufig "Gegenspieler" (wie in "Angriff und Verteidigung"), aber auch hier kann ein Angriff die beste Verteidigung sein.
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[Bearbeiten] Jagen und Fliehen
Jagen bezeichnet die Spielzüge, die gegnerische Steinstrukturen fortwährend unter Druck setzt, ihnen Augen verbaut und die Verbindung zu schon sicheren Strukturen verhindert; solche Jagdstrukturen sind oft sehr locker und unsicher aufgebaut und sind eine Gefahrenquelle, falls die fliehende Struktur jemals zum Leben erwacht.
Demgegenüber sind fliehende Strukturen oft sehr solide gebaut (d.h. verbunden), vermissen aber die Fähigkeit zum Leben und haben wenige Alternativen. Eine Flucht hat die Aufgabe, die bestehende Gruppe zum Leben zu erwecken oder sie an eine andere (lebende) Gruppe anzubinden, bzw. mit einer anderen Gruppe eine grosse lebende Gruppe zu bilden. Damit wird nicht nur die Gefangennahme verhindert, sondern auch das gegnerische Gebiet verkleinert, bzw. in dieses eingedrungen.
Fliehende Strukturen haben per Definition kaum eingeschlossenes Gebiet und wenige Gebietspunkte. Eine grosse fliehende Gruppe zu verlieren kann trotzdem einen erheblichen Punktnachteil einbringen, da verlorene Steine und das freiwerdende Gebiet für den Gegner zählen.
[Bearbeiten] Fangen
- Netz
- Shicho (Treppe) und Treppenbrecher
- rennen um Freiheiten
- ...in welche Richtung jagen?
[Bearbeiten] Augen verhindern
[Bearbeiten] Schneiden
Allgemein bedeutet Schneiden, eine sichere Verbindung gegnerischer Gruppen/Steine zu verhindern. Ziel ist es, die Stabilität der gegnerischen Reihen zu vermindern.

