Go: Fortgeschrittene Strategien

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Kontakt

Wenn man Kontakt spielt, d.h. seinen Stein so setzt, dass sowohl der gegnerische Stein als auch der eigene Stein eine Freiheit verlieren, ist oft der Kontaktspieler im Nachteil, da der verteidigende Spieler sofort seinen bedrohten Stein unterstützen kann. Bei gleichstarken Spielern ist es zwar nicht möglich, einen Stein, der mitten auf freiem Feld steht, mit nur zwei genommenen Freiheiten ernsthaft zu bedrohen, aber in der Praxis sind der Rand oder andere Steine oft nahe genug, um das Spiel um diese Gruppe zu beeinflussen. Erfahrene Spieler ziehen es bis zum Mittelspiel oft vor, aus einiger Entfernung Möglichkeiten und Augen zu zerstören, anstatt Kontakt zu spielen und den eigenen Stein damit in Gefahr zu bringen.

Anmerkung: Kontaktzüge können als Verteidigungszüge mitunter sinnvoll sein, für einen Angriff sind sie nur selten geeignet.

[Bearbeiten] Sichern vs. fest Verbinden?

Expansion vs. Stabilität, Gebiet/Einfluss vs. Risiko

[Bearbeiten] Gebiet

Für das Gebiet, das einem zugestanden wird, gibt es am Ende des Spieles Punkte. Somit strebt jeder Spieler nach einem maximal großen Gebiet. Es gilt aufzupassen, dass das eigene Gebiet durch seine Größe (und dabei meist zu lockere Sicherung) nicht für "Invasionen" offen wird. Da beide Spieler abwechselnd setzen, muss man zwischen Sicherung und "Expansion" abwägen. Das ganze Brett wird niemals jemand allein für sich beanspruchen können, also muss es unter den Spielern aufgeteilt werden.

  • Überkonzentration und Unterkonzentration


[Bearbeiten] Moyo / Einfluss

Moyo bedeutet in etwa "Einfluss". Jeder Spieler versucht, sein Einflussgebiet zu vergrößern. Dabei bedeutet Einfluss jedoch noch nicht, dass das beeinflusste Gebiet auch wirklich später sicheres eigenes Territorium wird. Ausführlicher wird über den Einfluss im Kapitel Einfluss geschrieben.

[Bearbeiten] Unsortiert

  • Selbstmord verboten (ausser bei den sehr selten angewandten neuseeländischen Regeln) Man darf seine letzte Freiheit nicht selber zusetzen und sich damit selber schlagen. (Beachte, wenn man gegnerische Steine bei diesem Zug schlägt, dann hat man wieder Freiheiten und muss sich nicht selber schlagen.)
  • (Spielzüge) lesen
  • Aji

Ueber Geschmack laesst sich bekanntlich gut streiten. Ein Go Spieler sollte ab dem 5ten Kyu guten von schlechtem Geschmack unterscheiden koennen. Als Geschmack wird im Go der Reiz in einer Stellung zu spielen bezeichnet. So hat eine Stellung so lange guten Geschmack, wie es sich lohnen wuerde dort zu Spielen. Jedoch wird der Geschmack genossen und Tenuki Kikashi gespielt, um den Geschmack zu erhoehen. Falls der Zeitpunkt in der Stellung zu Spielen verpasst wurde, so hat diese Stellung Aji Keshi, schlechten Geschmack bekommen. Aus diesem Grund muss rechtzeitig Honte gespielt werden.

  • Kikashi

Ein Spiel das Geschmack erzeugt oder verbessert und eine sofortige Antwort erfordert.

  • Honte

Ein guter Zug der zwar langsam und solide erscheint, jedoch keinen schlechten Geschmack hinterlaesst.

  • Hamete

Hamete sind Trickzuege, die bei naheliegender, jedoch falscher Beantwortung einen - oft grossen - Vorteil erzeugen. Wird jedoch korrekt geantwortet, so erweist sich der eigene, hamete-Zug als nicht der Beste. Unter gleichstarken Spielern ist deshalb Hamete zu spielen ein groesseres Risiko als in Vorgabespielen. Wenn Vorgabe gegeben wird, d.h. ein Spielstaerkeunterschied besteht, so kann die Verwirrung des Mitspielers durch Hamete von grossem Vorteil sein.

  • Tenuki

Woanders als lokal zu antworten wird als Tenuki bezeichnet.

  • Sente

Sente ist ein Spiel, das die Initiative ergreift und den Mitspieler zu einer Antwort zwingt.

  • Gote

Gote ist ein Spiel, das die Initiative abgibt und dem Mitspieler Tenuki erlaubt.

  • Miai

Zwei Stellungen sind dann Miai, wenn jede dieser Stellung nur mit Gote zu verlassen ist und beide von gleichem Wert sind. Ob ein Miai gespielt wird oder vorher Tenuki ist eine Frage des Ajis.

  • Shibori

In dieser Taktik werden Steine so geopfert, dass der Mitspieler gezwungen ist, sie zu schlagen um danach in schlechter Form im Gote dazustehen, wodurch der Spieler der die Steine geopfert hat an Einfluss gewinnt.


↑ Zur Titelseite | Einfluss

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