Go: Glossar

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Glossar

[Bearbeiten] Asiatische Wörter

Anmerkung: Es gibt häufig konkurrierende Schreibweisen. Hier wird versucht, die jeweils gebräuchlichste zu verwenden. In japanischen Wörtern, in denen zum Beispiel manchmal B oder H am Wortanfang geschrieben wird, haben wir uns durchgehend für H entschieden. Gleiches bei G oder K, da haben wir uns für die K-Schreibweise entschieden.
Aussprache: mp3's Japanischer GO-Begriffe findet man auf der Seite des Schweizerischen Go Verbandes. Unter dem Punkt "About" ist ganz unten auf der Seite der interne Link zu finden.

Das hier gebrauchte Format sieht (vorläufig) so aus:
Begriff (entliehen aus Sprache) (>englische Entsprechung) (deutsche Entsprechung) Deutsche Erklärung
Weiterführend erklärte Begriffe sind (derzeit) kursiv geschrieben.

[Bearbeiten] A-B-C

  • Aji (japanisch 味) (>potential) "wörtlich: Geschmack; verführerischer Duft" man spricht von Aji, wenn in einer lokalen Stellung Spieler A zum aktuellen Zeitpunkt zwar sein taktisches Ziel (z.B. eine Verbindung, Leben oder den Fang gegnerischer Steine) erreicht hat, für Spieler B aber noch gewisse Möglichkeiten bestehen, die zu einem späteren Zeitpunkt einmal zum Erfolg führen könnten. Dies ist eines der grundlegendsten und schwierigsten Strategeme im Go-Spiel. Wann und in welcher Weise ein Aji ausgenutzt bzw. beseitigt werden sollte, ist oft sehr schwer zu entscheiden.
  • Aji-keshi (japanisch) Ein schlechter Zug, der ein Aji zunichte macht.
  • Atari (japanisch 当たり) Zustand einer zusammenhängenden Gruppe von Steinen, die nur noch eine Freiheit besitzt.
  • Atekomi (japanisch)
  • Atsumi (japanisch)
  • Baduk Koreanischer Name für das Spiel Go.
  • Bata-bata (japanisch) "wörtlich: Klapp-klapp"
  • Boshi (japanisch) der "Hut": einen einzelnen Stein von oben mit 1 Ken Abstand angreifen
  • Botsugi (japanisch)
  • Byo-yomi (japanisch) "wörtlich: Sekunden Lesen", Countdown. Eine Nachzeit, wenn die Spielzeit schon abgelaufen ist. Entweder in Form von einzelnen Zügen pro Periode oder von mehreren Zügen pro Periode. Schafft man seine Anzahl Züge in der Zeit, die die Periode hat, beginnt sie von neuem. Überzieht man mit seinem Zug die Zeit, verfällt die Periode, bis man keine Perioden mehr hat und wegen Zeitüberschreitung verliert.
  • Chuban(sen) (japanisch) (>Middlegame) Das Mittelspiel ist der Part, wo die Partieeröffnungszüge in Gebiet verwandelt werden. Sehr oft entbrechen hier auch die Kämpfe. Siehe auch Fuseki und Yose.

[Bearbeiten] D-E-F

  • Dan (japanisch): "Grad", Bezeichnung der Spielstärke eines fortgeschrittenen Go Spielers im Meistergrad, z.B. 3. Dan. Der niedrigste Dan ist der 1. Dan (der oft Shodan genannt wird) bis hin zum 9. Dan. Der Judan ist der 10. Dan, der nur ehrenhalber verliehen wird. Professionelle Spieler haben ihr eigenes Dan-System. Siehe auch Kyu.
  • Dame (japanisch 駄目) Neutraler, freier Schnittpunkt. Solange er keine wichtigen Freiheiten nimmt, ist er völlig belanglos.
  • Dame-zumari (japanisch) Freiheitsmangel: ein wünschenswerte Trennungszug kann nicht gespielt werden, weil man sich damit selbst die vorletzte Freiheit nehmen würde
  • Dango (japanisch) Ein unvorteilhafter Klumpen an Steinen.
  • De (japanisch)
  • Degiri (japanisch)
  • Deiri (japanisch) Eine Zählweise zur Bestimmung des Punktewertes von Zügen. Im Gegensatz zur Miai-Zählweise.
  • Fukure (japanisch)
  • Furikawari (japanisch) Gebietstausch
  • Fuseki (japanisch) (>Opening) Partieeröffnungszüge. Siehe auch Chuban und Yose.

[Bearbeiten] G-H-I

  • Geta (japanisch) (>Net) Netz
  • Goban (japanisch) Das Spielbrett.
  • Goishi (japanisch) Die Spielsteine.
  • Gomoku-nakade (japanisch) Fünfer-Innentrick: Ein hineinspielen in eine bestimmte tote Innenform. Siehe auch Nakade und Horikomi
  • Gote (japanisch 後手) (>Loss of initiative) Nachhand: Ein Zug, auf den der Gegner nicht antworten muss, weil er keine Drohung darstellt. Allgemeiner eine lokale Zugfolge, die mit einem eigenen Zug endet. Siehe auch Sente.
  • Hai (japanisch) "kriechen" Auf der ersten oder zweiten Linie spielen, in Kontakt mit einer darüberliegenden gegnerischen Wand.
  • Hana(?)-tsuke (japanisch)
  • Hane (japanisch) Ein Zug, der um einen gegnerischen Stein umbiegt.
  • Hasami (japanisch) (>Pincer(?)) Zangenangriff
  • Hazama(?)-tobi (japanisch)
  • Hekomi (japanisch)
  • Hikaru no Go Japanische Comic- und Mangaserie, die in den letzten Jahren viel zur Popularität von Go im japanischen und westlichen Raum beigetragen hat.
  • Hiki (japanisch)
  • Hiraki (japanisch)
  • Honinbo
  1. Name eines japanischen Turniers und des dazugehörigen Titels.
  2. Name einer der vier geförderten Go Schulen unter dem Shogunat.
  3. Honinbo, Shusaku: Name eines Go Spielers der Edo-ära, der Anwärter auf den Titel 'Bester Go Spieler aller Zeiten' sein könnte. Er galt mit schwarz als unbesiegbar und gewann 19 Jahre(?) in Folge (ein Turnier des Shogunats). Er starb im Alter von 33 Jahren an Cholera.
  • Honte (japanisch) ein Zug, der scheinbar übertrieben sicher ist, tatsächlich aber als einziger das Problem endgültig löst und kein Aji hinterlässt.
  • Horikomi (japanisch): "Einwerfen"; Ein Stein wird in eine gegnerische Form hineingespielt, um ein Auge(?) unmöglich zu machen. Siehe auch Nakade.
  • Hoshi (japanisch) (>Star point): Stern: Felder auf den Schnittpunkten zwischen jeweils vierter, zehnter und sechszehnter Linie horizontal und vertikal. Diese insgesamt 9 Felder dienen der Orientierung auf dem Goban, bzw. auch als Felder für den Spielstärkeausgleich durch Steinvorgabe bei deutlich unterschiedlich starken Spielern.
  • Ikken (japanisch) zwei Ken, ein zwei-Punkte-Abstand
  • Ishi-no-shita (japanisch) (>Under the stones) Nachschnittfalle
  • Igo Japanischer Name für das Spiel Go.

[Bearbeiten] J-K-L

  • Jigo (japanisch) "Unentschieden"; kommt seit der Einführung des Komi kaum noch vor.
  • Jingasa (japanisch) doppeltes leeres Dreieck (4 Steine in "T" Form)
  • Joseki (japanisch 定石) Zusammenhängende, lokal optimale Zugfolge beider Spieler.
  • Judan (japanisch) 10. Ehren-Dan Siehe auch Dan.
  • Kabe (japanisch) Mauer
  • Kageme (japanisch) unechtes Auge
  • Kakae (japanisch) der Griff
  • Kakari (japanisch) Satz der sich an einen einzelnen Eckstein annähert.
  • Kake (japanisch) niederdrücken
  • Karui (japanisch)
  • Kata (japanisch) einseitig
  • Katachi (japanisch) Steinform
  • Keima (japanisch) (>Knight's move) Siehe auch Ogeima.
  • Keshi (japanisch) auslöschen, ausradieren
  • Kiai (気合, 気合い) "wörtlich: Kampfgeist" Das Behalten der Vorhand (Sente), der Aktivität, aggresiver Spielzug, der dem Gegner die Nachhand aufzwingt
  • Kifu schriftliche Aufzeichnung einer Partie, meist mit zwei Farben als Zahlen auf einem Vordruck notiert.
  • Kikasare (japanisch) ist das Gegenteil von Kikashi.
  • Kikashi (japanisch 利かし) ein zwingender Satz
  • Kiri (japanisch) Schnitt
  • Ko (japanisch) (sprich Koh) bedeutet Unendlich
  • Komi (japanisch コミ) Punkteausgleich, in der Regel für den weißen Spieler, da dieser als Zweiter setzt. Üblich sind hier weltweit 6,5 Punkte bei gleichstarken Spielern. In China sind es abweichend 7,5 Punkte.
  • Komoku (japanisch) 3*4 Punkt auf dem Brettgitter
  • Kori-gatachi (japanisch 凝り形) uneffiziente oder schlechte Form, überkonzentriert
  • Kosumi (japanisch): Zug auf ein diagonal angrenzendes Feld
  • Kyu (japanisch): "Schritt"; Bezeichnung der Spielstärke eines Go-Spielers im Schülergrad, z.B. 2. Kyu. Die Grade reichen vom niedrigsten, dem 30. Kyu, bis hin zum 1. Kyu, gefolgt von den Dan-Graden. Jeder Grad ist einen Stein Vorgabe wert bzw. das Komi.
  • Kyusho (japanisch)

[Bearbeiten] M-N-O

  • Magari (japanisch) bedeutet drehen, um die Ecke biegen
  • Magari-shimoku (japanisch) (>Bent four)
  • Mane-go (japanisch) (>Mirror go) Symmetrisches Spielen
  • Me (japanisch) Auge
  • Me ari me nashi. (japanisch) "Ein Auge gegen kein Auge." Wenn zwei Gruppen sich gegenseitig jagen und die gleiche Anzahl an Außenfreiheiten besitzen, gewinnt die Gruppe mit dem Auge, da sie noch eine Innenfreiheit hat.
  • Meijin Name eines japanischen Turniers und des dazugehörigen Titels.
  • Miai (japanisch 見合い) Eine Zählweise zur Bestimmung des Punktwertes von Zügen. Im Gegensatz zur Deiri-Zählweise. Außerdem Bezeichnung für zwei mögliche Züge, die gleich viel wert sind oder das gleiche erreichen.
  • Moku (japanisch) Eine andere Bezeichnung für Punkte; 1 Punkt = 1 Moku.
  • Mokuhazushi (japanisch)
  • Moyo (japanisch 模様) Ein Einflussgebiet durch Steine einer Farbe; dieses könnte man in Gebiet verwandeln.
  • Mushobu (japanisch) wörtlich etwa, kein gewinnen kein verlieren.
  • Nadare (japanisch)
  • Nakade (japanisch) Innentrick: Hineinspielen in eine tote Innenform.
  • Narabi (japanisch)
  • Nidan-hane (japanisch) Doppel-Hane Siehe auch Hane.
  • Nigiri (japanisch)
  • Niken (japanisch)
  • Nobi (japanisch)
  • Nozoki (japanisch)
  • Ogeima (japanisch) (>Large knight's move) Siehe auch Keima.
  • Oi-otoshi (japanisch) Eine Gruppe, die sicher sterben wird, selbst wenn man sie fest weiter hinaus zu verbinden versucht. Gewöhnlicherweise dadurch, dass nach dem Verbinden die gesamte neue Gruppe immer noch unter Atari steht.
  • Oki (japanisch)
  • Osae (japanisch)
  • Oshi (japanisch)

[Bearbeiten] P-Q-R

  • Pae (koreanisch) äquivalenter Ausdruck für Ko.
  • Qipan (chinesisch) Das Spielbrett.
  • Rengo (japanisch) (>Pair go) Spielvariante mit vier Spielern. Beide Farben werden von je zwei Spielern gemeinsam gespielt, die sich beim Setzen der Steine abwechseln.
  • Ryo-ko (japanisch)

[Bearbeiten] S-T

  • San-san (japanisch) Jeder der vier 3-3 Punkte auf dem Spielbrett.
  • Seki (japanisch セキ) Eine lokale Situation, wo der Spieler einen Nachteil erlangt, der zuerst zieht. (Dessen Steine werden geschlagen.) Resultiert darin, dass keiner dort zieht und dort keine Punkte gezählt werden. (Da beide Strukturen nicht am Leben, aber auch nicht Tot sind - eben Seki.)
  • Semeai (japanisch) Überlebensrennen
  • Sente (japanisch 先手) (>initiative) Vorhand: Ein Zug, der den Gegner zu einer direkten Reaktion nötigt. Gegensatz zu Gote.
  • Shicho (japanisch) (>Ladder) Treppe; Eine bestimmte strategische Spielfigur, bei der eine Steingruppe durch aufeinanderfolgende Atari kontinuierlich bedroht wird, bis diese geschlagen ist.
  • Shimari (japanisch)
  • Shodan (japanisch) 1. Dan Siehe auch Dan.
  • Tenuki (japanisch) (>play elsewhere)
  • Tesuji (japanisch) In Deutschland als Besonders guter gelungener Zug benutzt. Das Originalwort im Japanischen hat eine leicht andere Bedeutung, in etwa "Der korrekte Spielfluss".
  • Tsuke (japanisch) (>Attachment or Contact play) Direkt an einen gegnerischen Stein anspielen (Kontakt spielen), ohne mit eigenen Steinen verbunden zu sein.
  • Tsumego (japanisch) (>Live and death problems) Leben und Tod Probleme / Problemstellungen um Leben und Tod

[Bearbeiten] U-V-W-X-Y-Z

  • Uchikomi (japanisch)
  • Weiqi (sprich "Wäi-Tschi") Chinesischer Name für das Spiel Go.
  • Yose (japanisch 様子) (>Endgame) Endspiel; Es geht nur noch darum, all die kleinen offenen Stellen in der richtigen Reihenfolge zu spielen. Siehe auch Fuseki und Chuban.

[Bearbeiten] Deutsche Wörter

[Bearbeiten] A-B-C

  • Affensprung
  1. Ein 3-1 Sprung zwischen zwei Steinen der gleichen Farbe. (>Monkey jump oder Large knight's move). Siehe auch Ogeima.
  2. Hamburger Affensprung: Ein jährlich in Hamburg stattfindendens Turnier.
  • Auge
  • Aussenfreiheit
  • Bambus (>Bamboo joint) Manchmal auch in Anlehnung an den englischen Begriff Bambusverbindung genannt.
  • Brett kurz für Spielbrett.
  • Chinesische Regeln International weniger bedeutsames Regelwerk. Siehe auch japanische Regeln.

[Bearbeiten] D-E-F

  • Diamant(form) Siehe auch Penuki.
  • Drache(?)
  • Ecke
  • Ein-Punkte-Sprung Siehe auch Ikken.
  • Endspiel Siehe auch Yose.
  • Flucht
  • freier Punkt Siehe Dame (japanisch)
  • Freiheit, auch Leben (> Liberty) Ein freier Punkt (Dame), der an eine Gruppe angrenzt. Alle Dame zusammengezählt ergeben die Anzahl der Freiheiten (Anzahl der Leben) der Gruppe.

[Bearbeiten] G-H-I

  • Gefangene Alle Steine, die wegen Freiheitenmangel aus dem Spiel genommen werden oder am Ende des Spieles keine zwei Augen ausbilden konnten (aber nicht Seki sind), kommen dem andersfarbigem Spieler als Gefangene zu. Jeder Gefangene zählt nach japanischen Regeln einen Punkt bei der Endabrechnung.
  • Gefangenschaft Wenn eine Gruppe von Steinen am Ende des Spieles weder zwei Augen hat noch die Fähigkeit besitzt, zwei davon auszubilden, ist sie gefangen. Siehe auch Tod. (Oder ist es genau umgekehrt?)
  • Gosteine Die weissen und schwarzen Steine, mit denen man das Spiel spielt. Siehe auch Goishi.
  • Gruppe, auch Kette Alle Steine, die fest miteinander verbunden sind. Eine Gruppe teilt sich alle Freiheiten, die daran teilhabende Steine besitzen. Die Steine sind also entweder alle zusammen lebendig oder alle zusammen tot.
  • Innenform
  • Innenfreiheit
  • Invasion

[Bearbeiten] J-K-L

  • Jagt
  • Japanische Regeln Die International am weitesten verbreiteten Regeln.
  • Kette synonym auch Gruppe
  • Krähennest Eine bestimmte Spielfigur, die praktisch schon gefangen ist.
  • Leben Die Anzahl der Freiheiten. Hat eine Gruppe eine oder mehrere Freiheiten, lebt sie, hat sie keine Freiheit, ist sie tot. Sie wird bei dem Zug, der ihr das letzte Leben nimmt, gefangen (geschlagen) und vom Brett genommen. Hat sie genau ein Leben (eine Freiheit), steht sie im Atatri (oder Seki, sie steht zwischen Leben und Tod).
  • Leiter Der deutsche Begriff Treppe ist weiterverbreitet.

[Bearbeiten] M-N-O

  • Mittelspiel Siehe auch Chuban.
  • Netz

[Bearbeiten] P-Q-R

  • Partieeröffnung Die ersten Züge im Spiel, auch Fuseki genannt.
  • Rand

[Bearbeiten] S-T

  • Schildkröte(nform)
  • Schneiden
  • Schlagen
  • Schnittpunkt Einer der 361 Punkte auf dem Spielbrett, an dem sich zwei Linien kreuzen. Einzig legale Stellen, um Gosteine zu spielen.
  • Sicherungsstein
  • Spielbrett Die "Unterlage", auf der die 19x19 Linien eingezeichnet sind und auf der man spielt. Siehe auch Goban.
  • Spielfigur Eine Gruppe, die ein bestimmtes Aussehen / eine bestimmte Form besitzt.
  • Spielstein anderes Wort für Gostein
  • SST-Regeln Eines der International angewandten Turnierregelwerke. Es wurde von Ing Chang-Kii entwickelt und ist nicht besonders weit verbreitet.
  • Stein kurz für Gostein
  • Tot Steine oder Gruppen von Steinen sind dann tot, wenn sie keine Freiheiten mehr besitzen. Siehe aber auch Gefangenschaft.
  • Treppe Siehe auch Shicho.
  • Treppenbrecher Ein Stein, der so in der Bahn einer Treppe liegt, dass er den Ausgang der Jagd zu gunsten des flüchtenden verändert.

[Bearbeiten] U-V-W-X-Y-Z

  • Verbinden
  • Vorgabe (>Handycap)
  • Zug
  • Zwei-Punkte-Sprung Siehe auch Niken.

[Bearbeiten] Englische Wörter

[Bearbeiten] A-B-C

  • Attachment Siehe auch Tsuke.
  • Bamboo joint
  • Blind Spot Kritischer Punkt (zu spielender Zug) zur Lösung eines Problems, zum Beispiel eines Leben und Tod-Problems.
  • Board
  • Capturing race
  • Chain Gruppe von Steinen derselben Farbe, die alle auf einer Reihe liegen.
  • Clamp
  • Clump Klumpen an Steinen, sehr ineffektiv. Siehe auch Dango.
  • Contact play Siehe auch Attachment und Tsuke.
  • Crosscut

[Bearbeiten] D-E-F

  • Endgame

Crosscut = Durchscnitt

[Bearbeiten] G-H-I

  • Initiative
  • Handycap

[Bearbeiten] J-K-L

  • Knight's move
  • Ladder
  • Ladder breaker
  • Liberties
  • Loss of initiative

[Bearbeiten] M-N-O

  • Middlegame
  • Mirror go
  • Net
  • Neutral point
  • Opening

[Bearbeiten] P-Q-R

  • Pair go

[Bearbeiten] S-T

  • Star point
  • Shape

[Bearbeiten] U-V-W-X-Y-Z

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