Kartenspiele: 20 ab
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Das 20 ab Lehrblatt
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[Bearbeiten] Spielablauf:
Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler 20 Punkte auf seinem Konto. Nachdem die Karten ausgegeben und die Trumpffarbe bestimmt wurde, kann es losgehen. Für jeden gewonnenen Stich kann der Spieler Punkte von seinem Konto abziehen. Der Spieler, der zuerst genau 0 Punkte erreicht, hat das Spiel gewonnen. Es muss genau 0 erreicht werden. Falls mehr Punkte erreicht wurden, bleibt der Punktestand bestehen. Allerdings wird überwiegend die modernere Variante gespielt, d.h. wer zuerst aus ist, also unter 0, gewinnt den Pott, auch wenn 2 aus sind!
[Bearbeiten] Die Kartenanzahl:
Zwanzig ab wird mit einem französischen 32er Blatt gespielt.
(Besser mit einem doppelten deutschen Blatt)
[Bearbeiten] Anzahl der Spieler:
Vier Spieler. Man kann auch mit fünf Spielern ein 32er Blatt spielen, allerdings ist dann die Anzahl der Karten, die man "nachkaufen" kann, auf drei beschränkt.
(Mit doppeltem Blatt kann man auch zu fünft spielen, was mehr Spaß macht)
[Bearbeiten] Die Kartenreihenfolge:
Das Ass ist die höchste Karte. Dann folgt die 10. Dann der König, die Dame und der Bube. Danach 9, 8 und als letztes die 7.
[Bearbeiten] Das Kartengeben und die Trumpffarbe bestimmen:
Jeder Spieler erhält 5 Karten (beim deutschen Blatt 6 Karten), die wie folgt gegeben werden: Zuerst werden an alle Spieler 3 Karten ausgeteilt. Danach wählt der Mitspieler, der hinter dem Kartengeber sitzt, die Spielfarbe (Trumpffarbe Kreuz; Pik; Herz; Herz-blind oder Karo)
Ausnahme Herz blind:
Herz-blind kann nur vor der Kartenausgabe gewählt werden. Bei einer Herz-blind Runde werden alle Stiche vierfach gezählt.
Im Anschluss daran werden die restlichen beiden Karten ausgegeben. Nachdem die Spielkarten ausgegeben und der Trumpf angesagt wurde, kann jeder Spieler maximal 3 Karten, die er auf der Hand hält, mit den noch nicht ausgegebenen Karten austauschen. Voraussetzung ist jedoch, dass der Spieler noch mehr als 3 Punkte hat. Die Spielreihenfolge bestimmt, welcher Mitspieler wann seine Karten bekommt. Zuletzt bekommt der Kartengeber neue Karten.
[Bearbeiten] Weggehen:
Es besteht für max. 2 Mitspieler die Möglichkeit, komplett auf die Runde zu verzichten. Voraussetzung ist jedoch, dass die Trumpffarbe weder Kreuz noch Herz blind ist und der Spieler noch mehr als 5 Punkte hat. Die Spielreihenfolge bestimmt, welcher Spieler zuerst weggehen darf. Zuletzt darf der Kartengeber aussteigen. Als Strafe für ein Weggehen bekommt der Spieler einen Punkt, bei Herz zwei Punkte.
[Bearbeiten] Bekennen:
Die Farbe, die gespielt wird, muss bekannt werden. Hat man die ausgespielte Farbe nicht, so muss ein Trumpf gespielt werden, der höher ist als ein bereits gespielter Trumpf.
[Bearbeiten] Trumpfpflicht und Überbieten:
Wird eine Trumpfkarte ausgespielt, müssen alle nachfolgenden Spieler ebenfalls eine Trumpfkarte spielen. Und zwar immer einen höheren Trumpf, sofern sie einen haben. Welchen von seinen höheren Trumpfkarten er spielt, bestimmt der Spieler selbst. Hat der Spieler keinen höheren Trumpf, aber sonst eine Trumpfkarte, darf er eine beliebige andere Trumpfkarte spielen. Hat ein Spieler keinen Trumpf, darf eine Fehlkarte gelegt werden.
[Bearbeiten] Punkte:
Jeder Spieler kann die Anzahl der Stiche von seinem Konto abziehen. Hat ein Spieler keinen Stich gemacht, muss er 5 Punkte (bei Herz 10 und bei Herz-blind 20) auf sein Konto hinzu addieren. Hat ein Spieler die Trumpffarbe bestimmt und keinen Stich gemacht, muss er 10 Punkte (bei Herz 20 und bei Herz-blind 40) auf sein Konto hinzu addieren.
Bei einem Herzspiel zählt jeder Stich doppelt. Herz blind zählt jeden Stich vierfach.
[Bearbeiten] Links:
20ab PC-Spiel (Freeware, Netzwerkfähig)