Muster: Prototype
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[Bearbeiten] Prototyp
Es wird ein Prototyp benutzt um mittels Klonen neue Objekte mit den selben Eigenschaften zu erzeugen.
[Bearbeiten] Zweck
Wenn Objekte mit unterschiedlichen, aber vorher definierten Eigenschaften erzeugt werden sollen, dann kann dies mittels eines Prototyps erfolgen.
[Bearbeiten] UML
Dieser Abschnitt wird dir die Notation in der UML zeigen. Dies wird hilfreich sein, wenn du mit modernen Entwicklungswerkzeugen (vorhandene) Projekte "begutachtest".
[Bearbeiten] Entscheidungshilfen
- Durch Abänderung des Prototypen werden automatisch alle daraus erzeugten Objekte geändert.
- Es ist jedoch nicht immer einfach die notwendigen Vorraussetzungen zum Klonen zu schaffen.
[Bearbeiten] Implementation
Für die Umsetzung musst du folgendes implementieren:
- Ein Klone-Methode, welche eine vollständige Kopie [engl. deep clone] des Objekts zurückliefert.
- Instanzen der Objekte, welche später als Prototyp gelten.
- Create-Methoden oder änliches, welche bei der Anforderung eines Objekts den jeweilen Prototyp kopieren.
[Bearbeiten] Verwandte Muster
- Abstrakte-Fabrik-Muster: Eine abstrakte Fabrik kann Prototypen speichern, die bei Aufruf geklont und zurückgegeben werden. Das Prototypmuster kann anstelle einer der Produkthierarchie ähnlichen konkrete-Fabrik-Hierarchie benutzt werden.
- Kompositionsmuster
- Dekorierermuster
[Bearbeiten] Weblinks
Wikipedia: Prototyp (Entwurfsmuster)

