NXC: Variablen und Datentypen
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[Bearbeiten] Was sind Datentypen?
Datentypen sind die Dinge, die der Computer (bzw. das Betriebssystem) verarbeiten kann. In NXC gibt es Festkommazahlen, Zustände, Zeichen, Zeichenketten und Strukturen.
[Bearbeiten] Was sind Variablen?
In Variablen kann man diese Datentypen speichern. Es gibt Variablentypen, die typisieren, welche Datentypen aufgenommen werden können. Für Festkommazahlen gibt es int, unsigned int, short, long und unsigned long. Für Zustände gibt es den Typ bool. Für Zeichen gibt es char, für Zeichenkettenstring . Für zusammengesetzte Typen (Strukturen) struct.
[Bearbeiten] Erzeugung von Variablen
Variablen werden so erzeugt:
Datentypname Variablenname = Wert;
Das = und eine Angabe eines Wertes sind optional und können später auch noch nachgeholt werden. Über den Variablennamen kann die Variable jetzt angesprochen werden, ein Beispiel:
int a = 13; int b = a + 45;
Es gibt für Variablennamen Einschränkungen:
- Das erste Zeichen muss ein Buchstabe oder ein Unterstrich sein
- Weiter dürfen Zahlen, Zeichen und Unterstriche folgen.
Außerdem darf keine Variable ein der folgenden Namen haben:
__RETURN__ __RETVAL__ __STRRETVAL__ __TMPBYTE__ __TMPWORD__ __TMPLONG__ abs asm bool break byte case char const continue default do else false for goto if inline int long mutex priority repeat return safecall short sign start stop string struct sub switch task true typedef unsigned until void while
[Bearbeiten] Festkommazahlen
Festkommazahlen sind die in der Mathematik als Ganze Zahlen bezeichneten Datentypen, z.B: 13, 13354545, -4555 ,-1, 0. Will man eine kleinere Zahl speichern nimmt man short. Irgendwann jedoch läuft die Variable über, das heißt, sie hat ihre Kapazität ereicht. Wenn das so ist, sollte man int nehmen. Für noch größere Zahlen gibt es long. Wenn man diesen Variablentypen das Wort unsigned voranstellt können sie keine negativen Werte haben und die Kapazität im Positiven verdoppelt sich.
[Bearbeiten] Zustände
Für Zustände ist bool zuständig. Ein Zustand kann nur zwei Werte annehmen: true und false oder 1 und 0. Hier ist er auch noch nicht so wichtig, er wird aber im Kapitel Kontrollstrukturen eine Rolle spielen.
[Bearbeiten] Zeichen und Zeichenketten
Für Zeichen gibt es char. Man weist ihm einfach das Zeichen in Hochkommas zu. Für Zeichenketten gibt es string. Hier werden mehrere Zeichen mit Anführungsstrichen abgegrenzt.
[Bearbeiten] Strukturen
In Strukturen können mehrere Variablen enthalten sein, die in gewisser Weise zusammen gehören. Die Erstellung einer Struktur sieht anders aus:
struct Strukturname { Die Variablen };
Die Variablen werden so angesprochen:
Strukturname.Variablenname
[Bearbeiten] Arrays
Arrays werden dann benutzt, wenn von einem Datentyp mehrere zusammengehören, z.B. die Lottozahlen. Arrays werden so erstellt:
Variablentyp Arrayname [Anzahl der Elemente];
Obwohl man, um 10 Elemente zu besitzen, eine 10 als Anzahl schreiben muss, fängt die Abfrage bei 0 an, sprich es geht von 0 bis 9 bei 10 Elementen.
[Bearbeiten] Konstanten
Konstanten sind Variablen, die diesen Namen nicht mehr tragen dürfen, da sie nicht mehr variabel sind. Ihr Datentyp lässt sich nicht mehr ändern. Deswegen muss er auch schon zur Erstellung der Konstante zugewiesen werden. Mit const vor dem Variblentyp wird die Variable konstant.