Zum Inhalt springen

Benutzer:Toni Grappa/ Schatten einstellen

Aus Wikibooks

Schatten

[Bearbeiten]

Die Schattenfunktionen in Blender sind sehr vielfältig und insbesondere für den Einsteiger schwer zu überblicken. Trotz der Vielfalt können alle Methoden aber auf nur zwei Basisanwendungen zurück geführt werden, die Buffer-Schatten und Raytracing-Schatten. In beiden Gruppen gibt es jeweils die Möglichkeit, harte, weiche, deckende und nicht deckende Schatten zu erzeugen. Ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal zwischen beiden Methoden besteht darin, das die Berechnung der Buffer-Schatten weniger Rechenleistung erfordert als die Raytracing-Schatten.

Lampentyp Buffer Schatten Raytracing Schatten
Lamp Nein Ja
Area Nein Ja
Spot Ja Ja
Sun Nein Ja
Hemi Nein Nein

Vorbemerkung für die Anwendung von Schatten

[Bearbeiten]

Die Einstellungen für die Schatten müssen in Bezug auf folgende Parameter vorgenommen werden, die über die Einstellungen der Lampe hinaus gehen:

  • eine schattenwerfende Lampe in passender Positionierung.
  • ein schattenwerfendes Objekt.
  • ein schattenempfangendes Objekt.
  • welche Aspekte sollen gerendert werden?

Dies klingt banal und hinterlässt vielleicht den Eindruck, dass hier eine einfache Angelegenheit unnötig kompliziert gemacht wurde, hat aber seinen tieferen Sinn darin, dass an jeder Stelle des Prozesses Schatteneigenschaften speziell aktiviert oder definiert werden können und nur die unbedingt notwendigen Objekte in den Rechenprozess einbezogen werden.