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Benutzer:Toni Grappa/ sculpt 243

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Übersicht Sculpt Mode ähnelt dem Edid Mode, bei dem man die Oberfläche eines Modells verändern kann. Der Sculpt Mode bedient sich aber eines ganz anderen Arbeitsablaufs: anstatt mit einzelnen Elementen zu arbeiten (Vertices, Edges, und Faces), wird eine bestimmte Region durch einen Pinsel verändert. Anstatt also eine bestimmte Gruppe von Vertices für die Bearbeitung auszuwählen, werden durch den Pinsel die entsprechenden Vertices automatisch ausgewählt und verändert.


Pinsel
Sculpt Mode verfügt über sechs Pinsel mit spezifischen Eigenschaften:
Draw
Vertices im Einflussbereich werden entsprechend der durchschnittlichen Normalen abgelenkt.
Smooth
Glättet Strukturen im Einflussbereich des Pinsels
Pinch
Pinch zieht Vertices in die Mitte des Pinsels zusammen. Wenn Sub anstelle von Add aktiviert ist, werden die Vertices aus dem Zentrum heraus verdrängt.
Inflate
Funktioniert ähnlich wie Draw, allerdings werden die Vertices anhand ihrer eigenen Normals verschoben.
Grab
Durch Grab kann man Gruppen von Vertices verschieben. Bei dem Befehl "mousedown" wird eine gewisse Anzahl von Vertices in die Auswahl genommen und folgt der Bewegung der Maus. Die Aktion ähnelt der Veränderung von Vertices im Edit Mode durch Proportional-Editing.
Layer
Dieser Pinsel funktioniert ähnlich wie Draw, mit der Ausnahme, das die Höhe der Veränderung begrenzt ist. Das erzeugt den Eindruck einer Ebene.This brush is similar to Draw, except that the height of the displacement layer is capped. This creates the appearance of a solid layer being drawn. This brush does not draw on top of itself; brush stroke intersects itself. Releasing the mouse button and starting a new stroke will reset the depth and paint on top of the previous stroke.

Modifiers

Pinselform

Add und Sub
Add bewirkt Verschiebungen in eine positve, Sub in eine negative Richtung.
Airbrush
Wenn aktiviert, werden die Vertices schon verändert, wenn die Maus nur gedrückt ist. Ansonsten entstehen Veränderungen nur durch die Bewegung der Maus.
Size
Größe des Pinsels in Pixel
Strength
Regelt die Stärke, mit der der Pinsel die Oberfläche verändert. Hohe Werte verursachen "schnelle" Veränderungen. Wenn selbst die schwächsten Einstellungen von Strength immer noch zu starke Verzerrungen erzeugen, müssen Sie Ihr Objekt im Editmode vergrößern. Damit wird der Einfluss des Pinsels geringer.


Symmetry
Ermöglicht symetrisches arbeiten entlang der selektierten Achse. Wenn Sie die Achsen verändern wollen, müssen Sie das Objekt im Editmode rotieren.
Texture
Sculpt Mode nimmt Rückgriff auf die gesamten Funktionsumfang des Blender-Texture-Systems. Bis zu neun Texturen können verwendet werden. Wenn die Textur geladen ist, erscheinen weitere Einstellmöglichkeiten, wie die Textur auf den Pinsel wirkt.
Drag, Tile, and '3D'
Diese drei Einstellungen kontrollieren, wie die Textur auf den Pinsel gemappt wird. Wenn Drag aktiviert ist, folgt die Textur der Mausbewegung. Die Tile Option kachelt das Bild über den gesamten Bildschirm, so das sich die Wirkung des Pinsels immer wieder ändert. In der Einstellung 3d werden die Vertex Koordinaten dafür benutzt, welcher Teil der Textur benutzt wird.


Fade Diese Einstellung glättet die Kanten des Pinsels, so das die Übergänge zwischen Einflussbereich des Pinsels und dem Modell fließend verlaufen.

Space

Setting this to a non-zero value adds extra space between each application of the brush. The value is measured in pixels; setting Space to 100 will require the mouse to move 100 pixels between each 'dot' applied to the mesh. Note that this is the total distance the brush has traveled, not the final displacement. [edit] Miscellaneous [edit] PvRot

When in Sculpt Mode, the PvRot button becomes visible in the 3D View header. When pressed, the model will rotate around the last location of the brush on the model. For example, when sculpting the hands of a full-body model, it is useful to keep the view centered on the hands.