Blender Dokumentation: Multires
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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.44 |
Multires
[Bearbeiten]Multires [Multi Resolution Mesh] ist ein Werkzeug, bei dem ein Mesh in mehreren Auflösungen - also mit jeweils unterschiedlich vielen Vertices - vorliegt. Das hat folgende Anwendungsbereiche:
- Hochaufgelöste Meshes - wie sie z.B. zum Sculpten benötigt werden - werden in der 3D-Ansicht in beliebiger (z.B. geringer) Auflösung gezeichnet, beim Rendern wird die hochaufgelöste Version genommen. Damit bleibt das Arbeiten im 3D-Fenster flüssig.
- Beim Arbeiten mit viel Detail ist das Bearbeiten eines gröberen Multires-Levels ein wichtiges Hilfsmittel. Die grobe Struktur kann damit ohne Verlust von feinen Details verändert werden. Z.B. kann die Neigung/Rotation größerer Bereiche angepasst werden, was ohne Multires nur schwer möglich wäre.
- Aus dem hochaufgelösten Mesh wird eine Normal-Map berechnet und auf das gering aufgelöste Mesh gemappt. Dies ist insbesondere für die Game-Engine wichtig.
Jede Änderung an dem Mesh wirkt sich in allen Auflösungen aus.
Einschränkungen
Sie können zu einem Multiresolution-Mesh keine Vertices (Edges/Faces) hinzufügen oder löschen. Benützen Sie auf keinen Fall Shape-Keys! Die gering aufgelösten Versionen des Meshes können Sie dann nicht mehr gebrauchen.
Bedienung
[Bearbeiten]Ein Multiresolution-Mesh erzeugen Sie sehr einfach:
- Klicken Sie in den Editing-Buttons (F9) auf dem Multires-Panel auf den Button Add Multires.
- Mit Klick auf Add Level fügen Sie eine Auflösungsstufe hinzu.
- Apply Multires: Bestimmte Operationen können Sie mit Multires-Meshes nicht durchführen. Mit Apply wenden Sie den angezeigten Level permanent an und löschen alle anderen Auflösungen.
- Der Level kann mit Subdivision-Surfaces oder durch einfaches Subdividing erstellt werden. Den SubSurf-Type stellen Sie in der Auswahlbox ein.
- Del Lower: Löscht alle Multires-Level die kleiner sind als der gerade bearbeitete.
- Del Higher: Löscht alle Multires-Level die größer sind als der gerade bearbeitete.
- Level: Hier stellen Sie den Level ein, der im 3D-Fenster angezeigt und gerade von Ihnen bearbeitet wird.
- Edges: Die im Objekt-Modus angezeigten Edges.
- Pin: Der Multires-Level, auf den ein Modifier beim Rendern angewendet wird.
- Render: Der Multires-Level der gerendert wird.
Das war schon alles, Multires ist sehr einfach anzuwenden.
Links
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