SDL
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Dieses Buch steht im Regal Programmierung.
Zusammenfassung des Projekts[Bearbeiten]
- Buchpatenschaft/Ansprechperson: Zur Zeit niemand. Buch darf übernommen werden. Insbesondere dürften neue Versionen von SDL beschrieben werden.
- Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? Ja, sehr gerne.
- Richtlinien für Co-Autoren:
Programmieren mit SDL (Simple DirectMedia Layer)
Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten]
Einführung[Bearbeiten]
- Die erste SDL-Anwendung
- Bilder anzeigen und auf Ereignisse reagieren
- Rechtecke in der SDL
- Bunter Hintergrund
- Double Buffering
- Colorkeys (Transparenz)
- Tastatureingaben
- Tux-Beispielprogramm
Themen[Bearbeiten]
SDL in anderen Sprachen[Bearbeiten]
Ergänzungen[Bearbeiten]
- SDL-Gfx - Linien, Punkte, Oberflächen zoomen/rotieren
- SDL-Image - Bilder in vielen Formaten laden
- SDL-Net - Netzwerkverbindungen mit SDL
- SDL-Ttf - Fonts laden und Text ausgeben (noch nicht fertig)