Blender Dokumentation: Radiosity Patch

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Patch: Bei der Radiosity Berechnung versteht man unter einem Patch eine (Ober)Fläche die in der Lage ist, Lichtenergie abzugeben. Dazu muss ihre Reflektivität und/oder der Emit-Wert größer als Null sein. Patches werden mit Lichtenergie aufgeladen, entweder zu Beginn durch den Emit-Wert, oder dadurch, dass sie von Lichtstrahlen getroffen werden.