Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Color/ Hue Saturation Value
Erscheinungsbild
Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49 |
Verändert Farben auf der Basis der HSV Schematik.
Eingang
[Bearbeiten]- Hue : [Farbton] Die originale Materialfarbe wird verändert. Beim Zahlenwert 0.5 findet keine Veränderung statt
- Saturation: [Farbsättigung]: Der Farbton wird blasser bei Werten kleiner eins.
- Value: [Helligkeit]: Der Farbton wird mit einem Grauton verändert. Beim Zahlenwert 1 findet keine Veränderung statt. Werte kleiner eins machen den Farbton dunkler, Werte höher eins heller.
- FAC: Überblendung des originalen mit dem veränderten Farbton. Eins = 100% veränderter Farbton; Null = 100% originaler Farbton.
- Color: Farbauswahl
Ausgang
[Bearbeiten]- Color: Gibt das veränderte Bild als Farbkanal aus.
Einstellungen
[Bearbeiten]- keine
Anwendung
[Bearbeiten]In Fragen der Farbnachstellung wird das HSV-Paradigma gegenüber den Alternativen RGB und CMYK bevorzugt, weil es der menschlichen Farbwahrnehmung ähnelt. So fällt es leichter, die jeweils gewünschte Farbe zu finden: Man kann für die Farbmischung unmittelbar den Farbton wählen und dann entscheiden, wie gesättigt und wie hell (oder dunkel) dieser sein soll, oder ob eine andere Farbnuance passender ist. [1]
Quellenangabe
[Bearbeiten]