Blender Dokumentation

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Band I der WikiBook-Reihe Blender_3D
im Regal EDV - Grafiksoftware

X-office-calendar.svg Emblem-star.svgAuszeichnung:
Buch des Monats
Mai 2007

Dies ist das deutschsprachige Handbuch zu Version 2.49b des 3D-Grafik- und Animationsprogrammes Blender. Stark erweitert und aktualisiert, beruht es auf dem Blender 2.3 Guide, der unter der Open Content License steht. Ein aktuelles englischsprachiges Handbuch finden Sie auf wiki.blender.org.

Zuletzt geänderte Abschnitte.

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[Bearbeiten] Anstelle eines Vorwortes: Wie man Blender lernt

[Bearbeiten] Übersicht

Einführung
Einleitung | Installation | Oberfläche | Daten organisieren | Anfängertutorial
Modellierung
Objekte | Modifier | Vielfache Objektkopien erzeugen | Meshobjekte bearbeiten und gestalten | Andere Objekttypen
Shading
Material | Texturen | Painting | Materialnodes | Texturenodes
Licht
Einführung | Die Welt | Radiosity
Rendern
Grundlagen | Teilaspekte beim Rendern | Externe Renderer
Animation
Grundlagen | Armatures | Aktionen | Zwangsbedingungen | Simulation
Referenz
Mehrfach verwendete Fenster
Anhang
Blender erweitern | Glossar | Tutorials | Links

[Bearbeiten] Einführung

[Bearbeiten] Einleitung

Über dieses Handbuch
Was ist Blender?
Die Geschichte von Blender
Über Freie Software und die GPL
Immer hilfsbereit: Die Blender-Community

[Bearbeiten] Wie installiert und startet man Blender?

Installation
Das Bauen von Blender aus den Quellen
Blender unter Windows kompilieren

[Bearbeiten] Oberfläche

Die Blenderbedienung verstehen
Navigation im dreidimensionalen Raum
Drawtype
3D Transform Widgets
Das Ebenensystem [Layer]
Modi (Modeauswahl)
Die Arbeitsoberfläche einrichten
Arbeitsumgebungen [Screens]
Voreinstellungen
Farbgestaltung der Benutzeroberfläche [Themes]
Fenstertypen
Kontexte, Panels und Buttons

[Bearbeiten] Daten organisieren

Dateien laden und speichern
Image Browser
Background Image
Daten aus anderen Dateien hinzufügen [Append]
Objekte und Objektdaten
Referenz: Outliner
Szenen

[Bearbeiten] Anfängertutorial


[Bearbeiten] Modellierung

Wie man 3D-Objekte erstellt

[Bearbeiten] Objekte

Koordinatenräume
Objektzentrum und Pivot-Punkt
Objekte einfügen, kopieren und löschen
Objekte auswählen
Objekte verschieben
Objekte drehen
Objekte skalieren und spiegeln
Parenting
Gruppen
Tracking
Andere Funktionen (Löschen, verbinden, verbundene Objekte)
Boolsche Operationen


[Bearbeiten] Vielfache Objektkopien erzeugen

Wie man aus einem Objekt viele Kopien erzeugt
Objektkopien an Vertices oder Faces erzeugen - DupliVerts/DupliFaces
Animationsphasen als Objekte erzeugen - DupliFrames

[Bearbeiten] Meshobjekte bearbeiten und gestalten

Übersichtsartikel Mesh Modelling

Grundkörper
Ansichten im EditMode
Auswählen im EditMode
Verschieben im EditMode

Das Mesh erweitern

Neue Vertices, Kanten und Faces einfügen
Extrude
Knife Tool
Loop Cut
Bevelling Tools

Das Mesh verdrehen

Spin und SpinDup
Screw
Warp

Weitere Bearbeitungstechniken

Objekte glätten
Edge Rotate - Edge Slide
Mesh Ripping
Noise
Proportional Editing Tool
Spiegelsymmetrisch arbeiten
Mit Subdivision Surfaces arbeiten
Geschärfte Kanten beim Arbeiten mit Subdivision Surfaces
Retopo
Sculpt
Multires
Das Mesh aufräumen

[Bearbeiten] Andere Objekttypen

Metaobjekte
Kurven, Oberflächen, Text

Kurven [Curves]
Oberflächen [Surfaces]
Text
Extrudieren entlang eines Pfades [Extrude Along Path]
Form eines Kurvenobjektes bestimmen [Curve Taper]
Entlang Kurven verformen [Curve Deform]
Oberflächen aus Curves erzeugen [Skinning]

[Bearbeiten] Shading

[Bearbeiten] Material

Materialien und Texturen

Diffuse Reflexion
Glanzlichter
Materialeinstellungen
Ramp Shader
Raytracing-Spiegelungen
Raytracing-Transparenz
Halos und Lens Flares
Strands
SubSurface-Scattering
Multimaterial

[Bearbeiten] Texturen

Texturen

Texturen anlegen
Texture-Buttons
Prozedurale Texturen
Blend-Texturen
Wood-Texturen
Image (Bild)-Texturen
Videos als Texturen
Texture-Plugins
Texturkoordinaten festlegen (Map Input)
Auswirkung der Textur auf das Material (Map To)
Masken
Environment Maps
Displacement Maps
Normal Maps (Bump Maps)


[Bearbeiten] Painting

Malfunktionen in Blender
Grease Pencil

[Bearbeiten] Nodes

Nodes

Node Editor-Fenster

[Bearbeiten] Materialnodes


[Bearbeiten] Texturenodes


[Bearbeiten] Licht

Einleitung Licht

Einfluss der Beleuchtung auf die Wahrnehmung von Objekten


[Bearbeiten] Die physikalischen Eigenschaften des Lichts

Lichtausbreitung
Licht und Farbe
Volumetrisches Licht

[Bearbeiten] Schatten

Buffer-Schatten [Puffer Schatten]
Raytracing-Schatten
Transparenz und Schatten
Farbige Schatten

[Bearbeiten] Lichtgestaltung

Methoden und Techniken der Lichtgestaltung
Konkrete Beispiele für das Nachbilden verschiedener Beleuchtungskörper

[Bearbeiten] Die Welt

Die Welt und das Universum

Der Welthintergrund
Exposure und Range
Nebel
Sterne
Ambient Light
Ambient Occlusion
Approximate Ambient Occlusion

[Bearbeiten] Radiosity

Radiosity

Wie Blender Radiosity berechnet
Radiosity rendern
Radiosity als Modellierungswerkzeug
Einfache Beispiele für Radiosity-Modellierung

[Bearbeiten] Rendern

[Bearbeiten] Grundlagen des Rendervorgangs

Einleitung

Die Rendereinstellungen
Output-Panel
Renderlayer/Renderpasses
Das Renderpanel
Animationen rendern
Die Bildverarbeitung
Formatpanel
Renderergebnisse als Textur verwenden

[Bearbeiten] Teilaspekte beim Rendern

Kameras
Renderfenster und Vorschaubilder
AntiAliasing (AA)
Motion Blur
Toon Rendering
Panorama Rendern
Raytracing
Zmaske rendern
Rendern und die Bedeutung des Gammawertes
Tipps und Tricks beim Rendern

[Bearbeiten] Compositing


[Bearbeiten] Video Sequence Editor


[Bearbeiten] Externe Renderer

YafRay

Die Photonmap
Tipps und Tricks in YafRay

[Bearbeiten] Animation

[Bearbeiten] Grundlagen der Animation

Animation

Ipo-Keys und Ipo-Curves
Ipo-Curves bearbeiten
Ipo-Driver
Pfadanimation

Animation von Meshes

Hooks
Shape Keys
Driven Shape Keys
Lattices

[Bearbeiten] Armatures

Armatures

Das Armature-Objekt
Armatures im Object Mode
Armatures im Edit Mode
Armatures im Pose Mode
Vorwärts- und inverse Kinematik
Verbinden von Armature und Mesh (Skinning)

[Bearbeiten] Aktionen

Das Action Window
Non Linear Animation (NLA)

Stride Path
Stride Bone
Offset Bone und Deform Modifier

[Bearbeiten] Zwangsbedingungen (Constraints)


[Bearbeiten] Simulation


Kraftfelder und Kollisionen
Soft Bodies

Soft Bodies: Wirkung äußerer Kräfte
Soft Bodies: Wirkung innerer Kräfte
Soft Bodies: Kollisionen
Soft Bodies: Einfache Beispiele
Soft Bodies: Kombination mit Armatures
Soft Bodies für Partikelsysteme
Referenz: Soft Body

Flüssigkeiten

Die erste Fluidanimation

[Bearbeiten] Referenz

[Bearbeiten] Mehrfach verwendete Fenster

Referenz: Blending Modes [Kombinieren von Bildern und Texturen]
Referenz: Curves Tool [Einstellung von Helligkeits- und Farbwerten]
Referenz: Image Panel [Bildinformationen]
Referenz: Das Farbauswahlwerkzeug
Transform Properties Panel

[Bearbeiten] Anhang

[Bearbeiten] Blender erweitern

Python Scripting

Python in Blender
Ein Beispielscript in Python
Mitgelieferte Scripte
Datenanbindung mit MySQL

[Bearbeiten] Glossar

Glossar

[Bearbeiten] Tutorials

Tutorials

[Bearbeiten] Links

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