Blender Dokumentation
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Band I der WikiBook-Reihe Blender_3D
im Regal EDV - Grafiksoftware
Dies ist das deutschsprachige Handbuch zu Version 2.45 des 3D-Grafik- und Animationsprogrammes Blender. Stark erweitert und aktualisiert, beruht es auf dem Blender 2.3 Guide, der unter der Open Content License steht. Ein aktuelles englischsprachiges Handbuch finden Sie auf wiki.blender.org.
Zuletzt geänderte Abschnitte.
Projektdefinition · Mithelfen · Downloads · Beteiligte
[Bearbeiten] Anstelle eines Vorwortes: Wie man Blender lernt
[Bearbeiten] Übersicht
- Einführung
- Einleitung | Installation | Oberfläche | Daten organisieren | Anfängertutorial
- Modellierung
- Mit Objekten arbeiten | Meshobjekte gestalten | Andere Objekttypen | Vielfache Objektkopien erzeugen
- Shading
- Material | Texturen | Painting | Materialnodes
- Licht
- Einführung | Die Welt | Radiosity
- Rendern
- Grundlagen | Teilaspekte beim Rendern | Compositing | Externe Renderer
- Animation
- Grundlagen | Armatures | Aktionen | Zwangsbedingungen | Simulation
- Referenz
- Mehrfach verwendete Fenster | Modifier
- Anhang
- Blender erweitern | Glossar | Tutorials | Links
[Bearbeiten] Einführung
[Bearbeiten] Einleitung
- Einleitung
- Was ist Blender?
- Die Geschichte von Blender
- Über Freie Software und die GPL
- Immer hilfsbereit: Die Blender-Community
[Bearbeiten] Wie installiert und startet man Blender?
[Bearbeiten] Oberfläche
- Die Blenderbedienung verstehen
- Die Arbeitsoberfläche einrichten
- Fenstertypen
- Kontexte, Panels und Buttons
[Bearbeiten] Daten organisieren
- Dateien laden und speichern
- Image Browser
- Daten aus anderen Dateien hinzufügen [Append]
- Referenz: Outliner
- Szenen
[Bearbeiten] Anfängertutorial
[Bearbeiten] Modellierung
Wie man 3D-Objekte erstellt
Koordinatenräume
[Bearbeiten] Mit Objekten arbeiten
Objekte einfügen, kopieren und löschen
- Objekte auswählen
- Der Pivot-Punkt
- Objekte verschieben
- Objekte drehen
- Objekte skalieren und spiegeln
- Transform Properties Panel
- Duplizieren
- Parenting
- Gruppen
- Tracking
- Andere Funktionen (Löschen, verbinden, verbundene Objekte)
- Boolsche Operationen
[Bearbeiten] Meshobjekte gestalten
- Die wichtigsten Werkzeuge im Edit-Modus
- Grundkörper
- EditMode
- Extrude
- Spin und SpinDup
- Screw
- Warp-Werkzeug
- Edge-Tools
- Bevelling-Tools
- Proportional Editing-Tool
- Noise
- Retopo
- Multires
- Sculpt
Objekte glätten
Spiegelsymmetrische Objekte
Mit Subdivision Surfaces arbeiten
[Bearbeiten] Andere Objekttypen
Metaobjekte
Kurven, Oberflächen, Text
- Kurven [Curves]
- Oberflächen [Surfaces]
- Text
- Extrudieren entlang eines Pfades [Extrude Along Path]
- Form eines Kurvenobjektes bestimmen [Curve Taper]
- Entlang Kurven verformen [Curve Deform]
- Oberflächen aus Curves erzeugen [Skinning]
[Bearbeiten] Vielfache Objektkopien erzeugen
Wie man aus einem Objekt viele Kopien erzeugt
Der Array-Modifier
Objektkopien an Vertices oder Faces erzeugen
Animationsphasen als Objekte erzeugen
[Bearbeiten] Shading
[Bearbeiten] Material
[Bearbeiten] Texturen
- Texturen anlegen
- Texture-Buttons
- Prozedurale Texturen
- Image (Bild)-Texturen
- Videos als Texturen
- Texture-Plugins
- Texturkoordinaten festlegen (Map Input)
- Auswirkung der Textur auf das Material (Map To)
- Environment Maps
- Displacement Maps
- Normal Maps (Bump Maps)
[Bearbeiten] Painting
[Bearbeiten] Materialnodes
[Bearbeiten] Licht
Einfluss der Beleuchtung auf die Wahrnehmung von Objekten
[Bearbeiten] Die physikalischen Eigenschaften des Lichts
[Bearbeiten] Schatten
- Buffer-Schatten [Puffer Schatten]
- Raytracing-Schatten
- Transparenz und Schatten
- Farbige Schatten
[Bearbeiten] Lichtgestaltung
[Bearbeiten] Die Welt
[Bearbeiten] Radiosity
- Wie Blender Radiosity berechnet
- Radiosity rendern
- Radiosity als Modellierungswerkzeug
- Einfache Beispiele für Radiosity-Modellierung
[Bearbeiten] Rendern
[Bearbeiten] Grundlagen des Rendervorgangs
- Die Rendereinstellungen
- Renderlayer/Renderpasses
- Das Renderpanel
- Animationen rendern
- Die Bildverarbeitung
- Formatpanel
- Renderergebnisse als Textur verwenden
[Bearbeiten] Teilaspekte beim Rendern
- Kameras
- Renderfenster und Vorschaubilder
- AntiAliasing (AA)
- Motion Blur
- Toon Rendering
- Panorama Rendern
- Raytracing
- Zmaske rendern
- Tipps und Tricks beim Rendern
[Bearbeiten] Compositing
- Input - Renderlayer Composite Nodes
- Input - Image Composite Nodes
- Input - Texture- / Value- / RGB- / TimeNode Composite Nodes
- Output Composite Nodes
- Color Composite Nodes
- Vektor Composite Nodes
- Filter Composite Nodes
- Convertor Composite Nodes
- Matte Composite Nodes Teil I
- Matte Composite Nodes Teil II
- Distort Composite Nodes
- Group Composite Nodes
[Bearbeiten] Video Sequence Editor
[Bearbeiten] Externe Renderer
[Bearbeiten] Animation
[Bearbeiten] Grundlagen der Animation
[Bearbeiten] Armatures
[Bearbeiten] Aktionen
Das Action Window
Non Linear Animation (NLA)
[Bearbeiten] Zwangsbedingungen (Constraints)
[Bearbeiten] Simulation
Kraftfelder und Kollisionen
Soft Bodies
- Soft Bodies: Wirkung äußerer Kräfte
- Soft Bodies: Wirkung innerer Kräfte
- Soft Bodies: Kollisionen
- Soft Bodies: Einfache Beispiele
- Soft Bodies: Kombination mit Armatures
- Soft Bodies für Partikelsysteme
- Referenz: Soft Body (evtl. Seite umbenennen)
[Bearbeiten] Referenz
[Bearbeiten] Mehrfach verwendete Fenster
Referenz: Blending Modes [Kombinieren von Bildern und Texturen]
Referenz: Curves Tool [Einstellung von Helligkeits- und Farbwerten]
Referenz: Image Panel [Bildinformationen]
Referenz: Das Farbauswahlwerkzeug
[Bearbeiten] Modifier
[Bearbeiten] Anhang
[Bearbeiten] Blender erweitern
[Bearbeiten] Glossar
[Bearbeiten] Tutorials
[Bearbeiten] Links
- Blender v2.45 herunterladen
- Beta-Version von Blender v2.46 herunterladen
- Tutorial-Linkliste
- Deutschsprachiges Forum
- FAQ
| Dieses Buch wurde in die Liste empfehlenswerter Bücher aufgenommen. |


