Blender Dokumentation
Aus Wikibooks
Band I der WikiBook-Reihe Blender_3D
im Regal EDV - Grafiksoftware
Dies ist das deutschsprachige Handbuch zu Version 2.49b des 3D-Grafik- und Animationsprogrammes Blender. Stark erweitert und aktualisiert, beruht es auf dem Blender 2.3 Guide, der unter der Open Content License steht. Ein aktuelles englischsprachiges Handbuch finden Sie auf wiki.blender.org.
Zuletzt geänderte Abschnitte.
Projektdefinition · Mithelfen · Downloads · Beteiligte · Handbuch durchsuchen
[Bearbeiten] Anstelle eines Vorwortes: Wie man Blender lernt
[Bearbeiten] Übersicht
- Einführung
- Einleitung | Installation | Oberfläche | Daten organisieren | Anfängertutorial
- Modellierung
- Objekte | Modifier | Vielfache Objektkopien erzeugen | Meshobjekte bearbeiten und gestalten | Andere Objekttypen
- Shading
- Material | Texturen | Painting | Materialnodes | Texturenodes
- Licht
- Einführung | Die Welt | Radiosity
- Rendern
- Grundlagen | Teilaspekte beim Rendern | Externe Renderer
- Animation
- Grundlagen | Armatures | Aktionen | Zwangsbedingungen | Simulation
- Referenz
- Mehrfach verwendete Fenster
- Anhang
- Blender erweitern | Glossar | Tutorials | Links
[Bearbeiten] Einführung
[Bearbeiten] Einleitung
- Über dieses Handbuch
- Was ist Blender?
- Die Geschichte von Blender
- Über Freie Software und die GPL
- Immer hilfsbereit: Die Blender-Community
[Bearbeiten] Wie installiert und startet man Blender?
[Bearbeiten] Oberfläche
- Die Blenderbedienung verstehen
- Die Arbeitsoberfläche einrichten
- Fenstertypen
- Kontexte, Panels und Buttons
[Bearbeiten] Daten organisieren
- Dateien laden und speichern
- Image Browser
- Daten aus anderen Dateien hinzufügen [Append]
- Objekte und Objektdaten
- Referenz: Outliner
- Szenen
[Bearbeiten] Anfängertutorial
[Bearbeiten] Modellierung
[Bearbeiten] Objekte
- Koordinatenräume
- Objektzentrum und Pivot-Punkt
- Objekte einfügen, kopieren und löschen
- Objekte auswählen
- Objekte verschieben
- Objekte drehen
- Objekte skalieren und spiegeln
- Parenting
- Gruppen
- Tracking
- Andere Funktionen (Löschen, verbinden, verbundene Objekte)
- Boolsche Operationen
- Armature-Modifier
- Array-Modifier
- Bevel-Modifier
- Boolean-Modifier
- Build-Modifier
- Cast-Modifier
- Curve-Modifier
- Decimate-Modifier
- Displacement-Modifier
- EdgeSplit-Modifier
- Explode-Modifier
- Hook-Modifier
- Lattice-Modifier
- Mask-Modifier
- Mesh Deform-Modifier
- Particle Instance-Modifier
- Shrinkwrap-Modifier
- SimpleDeform-Modifier
- Smooth-Modifier
- UVProject-Modifier
- Wave-Modifier
- Modifier animieren
[Bearbeiten] Vielfache Objektkopien erzeugen
- Wie man aus einem Objekt viele Kopien erzeugt
- Objektkopien an Vertices oder Faces erzeugen - DupliVerts/DupliFaces
- Animationsphasen als Objekte erzeugen - DupliFrames
[Bearbeiten] Meshobjekte bearbeiten und gestalten
Übersichtsartikel Mesh Modelling
Das Mesh erweitern
Das Mesh verdrehen
Weitere Bearbeitungstechniken
- Objekte glätten
- Edge Rotate - Edge Slide
- Mesh Ripping
- Noise
- Proportional Editing Tool
- Spiegelsymmetrisch arbeiten
- Mit Subdivision Surfaces arbeiten
- Geschärfte Kanten beim Arbeiten mit Subdivision Surfaces
- Retopo
- Sculpt
- Multires
- Das Mesh aufräumen
- Referenz: Vertex spezial Menü
- Referenz: Edge spezial Menü
- Referenz: Face spezial Menü
- Referenz: Editing Buttons
- Referenz: Mesh Tools More
- Referenz: Mesh Menü
- Referenz: Weight Paint Mode
[Bearbeiten] Andere Objekttypen
Metaobjekte
Kurven, Oberflächen, Text
- Kurven [Curves]
- Oberflächen [Surfaces]
- Text
- Extrudieren entlang eines Pfades [Extrude Along Path]
- Form eines Kurvenobjektes bestimmen [Curve Taper]
- Entlang Kurven verformen [Curve Deform]
- Oberflächen aus Curves erzeugen [Skinning]
[Bearbeiten] Shading
[Bearbeiten] Material
[Bearbeiten] Texturen
- Texturen anlegen
- Texture-Buttons
- Prozedurale Texturen
- Image (Bild)-Texturen
- Videos als Texturen
- Texture-Plugins
- Texturkoordinaten festlegen (Map Input)
- Auswirkung der Textur auf das Material (Map To)
- Environment Maps
- Displacement Maps
- Normal Maps (Bump Maps)
UV-Tutorial
UV-Projektionsverfahren
Seams setzen
Die UV-Koordinaten bearbeiten
UV-Tipps und Tricks
UV-Skripte
Referenz
UV-Menueleiste
UV View Menue
Select - Image - UVs Menü
UV Image Paint
UV Project Paint
UV Calculation Panel
[Bearbeiten] Painting
Malfunktionen in Blender
Grease Pencil
[Bearbeiten] Nodes
[Bearbeiten] Materialnodes
[Bearbeiten] Texturenodes
[Bearbeiten] Licht
Einfluss der Beleuchtung auf die Wahrnehmung von Objekten
[Bearbeiten] Die physikalischen Eigenschaften des Lichts
[Bearbeiten] Schatten
- Buffer-Schatten [Puffer Schatten]
- Raytracing-Schatten
- Transparenz und Schatten
- Farbige Schatten
[Bearbeiten] Lichtgestaltung
- Methoden und Techniken der Lichtgestaltung
- Konkrete Beispiele für das Nachbilden verschiedener Beleuchtungskörper
[Bearbeiten] Die Welt
- Der Welthintergrund
- Exposure und Range
- Nebel
- Sterne
- Ambient Light
- Ambient Occlusion
- Approximate Ambient Occlusion
[Bearbeiten] Radiosity
- Wie Blender Radiosity berechnet
- Radiosity rendern
- Radiosity als Modellierungswerkzeug
- Einfache Beispiele für Radiosity-Modellierung
[Bearbeiten] Rendern
[Bearbeiten] Grundlagen des Rendervorgangs
- Die Rendereinstellungen
- Output-Panel
- Renderlayer/Renderpasses
- Das Renderpanel
- Animationen rendern
- Die Bildverarbeitung
- Formatpanel
- Renderergebnisse als Textur verwenden
[Bearbeiten] Teilaspekte beim Rendern
- Kameras
- Renderfenster und Vorschaubilder
- AntiAliasing (AA)
- Motion Blur
- Toon Rendering
- Panorama Rendern
- Raytracing
- Zmaske rendern
- Rendern und die Bedeutung des Gammawertes
- Tipps und Tricks beim Rendern
[Bearbeiten] Compositing
Input
Output
Color
Vektor
Filter
Convertor
- Color Ramp
- RGB to BW
- Set Alpha
- Math

- ID Mask

- Seperate RGB

- Combine RGB

- Seperate HSVA

- Combine HSVA

- Seperate YUFA

- Combine YUFA

- Seperate YCbCrA

- Combine YCbCrA

- Alpha convert

Matte
Tutorial
Distort
Group
Dynamic
[Bearbeiten] Video Sequence Editor
[Bearbeiten] Externe Renderer
[Bearbeiten] Animation
[Bearbeiten] Grundlagen der Animation
[Bearbeiten] Armatures
[Bearbeiten] Aktionen
Das Action Window
Non Linear Animation (NLA)
[Bearbeiten] Zwangsbedingungen (Constraints)
[Bearbeiten] Simulation
Kraftfelder und Kollisionen
Soft Bodies
- Soft Bodies: Wirkung äußerer Kräfte
- Soft Bodies: Wirkung innerer Kräfte
- Soft Bodies: Kollisionen
- Soft Bodies: Einfache Beispiele
- Soft Bodies: Kombination mit Armatures
- Soft Bodies für Partikelsysteme
- Referenz: Soft Body
[Bearbeiten] Referenz
[Bearbeiten] Mehrfach verwendete Fenster
Referenz: Blending Modes [Kombinieren von Bildern und Texturen]
Referenz: Curves Tool [Einstellung von Helligkeits- und Farbwerten]
Referenz: Image Panel [Bildinformationen]
Referenz: Das Farbauswahlwerkzeug
Transform Properties Panel
[Bearbeiten] Anhang
[Bearbeiten] Blender erweitern
[Bearbeiten] Glossar
[Bearbeiten] Tutorials
[Bearbeiten] Links
- Blender v2.49 herunterladen
- Tutorial-Linkliste
- Deutschsprachiges Forum
- FAQ
- Dieses Handbuch mit Google durchsuchen
| Dieses Buch wurde in die Liste empfehlenswerter Bücher aufgenommen. |
