Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Input/ Camera Data
Erscheinungsbild
Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49 |
Der Camera Data Node wurde im Projekt Yo Frankie eingesetzt, um weit entfernte Objekte auszublenden und die Weltsicht in der Tiefe zu begrenzen. Die Technik kann eingesetzt werden um die Materialansicht auf die Entfernung zu ändern oder ein Objekt auszublenden. Wenn GLSL aktiviert ist, erhalten Sie eine Echtzeitvorschau im 3d View.
Eingänge
[Bearbeiten]- keine
Ausgänge
[Bearbeiten]- View Vector: Die normalisierten Local-Koordinaten, also der Vektor vom Ursprung der Kamera zur Objektoberfläche. Das ist identisch mit den View-Koordinaten.
- View Z Depth: Der Z-Wert. Das ist der Abstand von der Kameraebene, genauer: die Z-Komponente des View-Vektors. Bewegen Sie ein Objekt parallel zur Kameraebene, änderst sich sein Z-Wert nicht, obwohl sich der Abstand zur Kamera ändert.
- View Distance: Die Länge des Local-Vektors vor der Normalisierung, also der tatsächliche Abstand von der Kamera. Dieser ändert sich im Gegensatz zur Z-Depth auch bei Bewegungen des Objektes parallel zur Kameraebene.
Einstellungen
[Bearbeiten]- keine
Anwendung
[Bearbeiten]
Links
[Bearbeiten]Videotutorial über die oben beschriebene Anwendung (englisch)