Blender Dokumentation: Richtlinien/ Neues Inhaltsverzeichnis/ Alter Vorschlag 1

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Einleitung[Bearbeiten]

Modellierung[Bearbeiten]

Edit-Modus[Bearbeiten]

EditMode // durch Inhalte aus diesem Artikel ersetzen Benutzer:Toni grappa/ Unterschied Objekt/Editmode

Grundkörper

Objekte verändern[Bearbeiten]

Objekte auswählen // durch Inhalte aus diesem Artikel ersetzen auswählen
3D Transform Widgets

Präzision durch numerische Eingaben

Objekte verschieben
Objekte drehen
Objekte skalieren und spiegeln
Duplizieren
Proportional Editing-Tool

Mit Meshes arbeiten[Bearbeiten]

  • Objekte für SubSurfaces vorbereiten? Mit SubSurfaces arbeiten?
  • Erstellen spiegelsymmetrischer Objekte?


Meshobjekte verändern / nicht reversibel

Die Oberfläche glätten [Smoothing]
Kanten glätten [Bevelling]
Extrude
Drehkörper [Spin und SpinDup]
Spiralkörper [Srew]
Kreisförmige Veränderungen [Warp]

Meshes zerschneiden [Edge Tools]

Mit Bildern Flächen modellieren [Noise]
Boolsche Operationen
Retopo
Sculpt



Kurven[Bearbeiten]

Kurven Einleitung Textvorschlag

Kurven-Grundkörper
Kurven [Curves]
Extrudieren entlang eines Pfades [Extrude Along Path]
Form eines Kurvenobjektes bestimmen [Curve Taper]
Objekte durch Kurven verformen [Curve Deform]

NURBS-Oberflächen[Bearbeiten]

Nurbs Grundkörper [Surfaces] Nurb Grundkörper / Nurbs Grundkörper?
Oberflächen [Surfaces]20% fertig
Oberflächen aus Curves erzeugen [Skinning]

Metaobjekte[Bearbeiten]

Metaobjekte Grundkörper60% fertig
Metaobjekte60% fertig

Mit Text arbeiten[Bearbeiten]

Text

Haare[Bearbeiten]

  • Haare

Reversible Arbeitstechniken[Bearbeiten]

Diese Modifier-Übersicht gehört in den Referenzteil, die Modifier müssen den Abschnitten Modell - Shading - Licht - Rendern - Animation zugeordnet werden.--Soylentgreen 16:02, 22. Mär. 2007 (CET)

Modifier


andere Methoden

Shading[Bearbeiten]

Material[Bearbeiten]

Ich habe mich da an dem Artikel [1] orientiert. Ich habe mal angefangen

Material

--Toni Grappa 20:47, 12. Feb. 2007 (CET)

Materialien und Texturen / Einleitung


Materialien anlegen

Genau, hier geht es dann in der Programmlogik weiter. --Soylentgreen 20:30, 20. Jan. 2007 (CET)

Benutzer:Toni Grappa/ Preview Link Pipeline
Benutzer:Toni Grappa/ Material Panel

Ramp Shader

Benutzer:Toni Grappa/ Material Shaders

Material Shaders allgemeine Einstellungen
Tangent Shading (Link angepasst, damit Redirect weg kann -- heuler06 21:23, 7. Apr. 2008 (CEST))

Mirror Transparenz

Ray Mirror
Ray Trans
Mirror Transp(arency)
Die "klassischen" Techniken für Spiegelungen und Transparenz
Environment Maps
In Bezug auf klassische Techniken müssen die Artikel noch ein wenig überarbeitet werden. Welche Einstellungen gelten für Ray, welche für ZTrans. Einfach ein wenig aufräumen --Toni Grappa 13:44, 8. Feb. 2007 (CET)

Halos und Lens Flares90% fertig
Multimaterial

Texturen[Bearbeiten]

Texturen

Texturen anlegen
Texture-Buttons 20% fertig


Displacement Maps
Normal Maps (Bump Maps)



Painting[Bearbeiten]

Vertex Painting besserer Name erforderlich
UV-Texture Paint besserer Name erforderlich / Inhalte an 2.43 anpassen
http://mediawiki.blender.org/index.php/Manual/Texture_Paint

Material-Nodes[Bearbeiten]

Nodes80% fertig

Node Editor-Fenster90% fertig
Material-Nodes70% fertig
Material Node-Typen durch diese Inhalte ersetzen (Änderungen 2.43) Material Nodes

Welt und Hintergrund[Bearbeiten]

Die Welt und das Universum

Der Welthintergrund
Exposure und Range
Nebel
Sterne
Ambient Light
Ambient Occlusion

Licht[Bearbeiten]

Licht


Raytracing-Schatten
Buffer-Schatten [Puffer Schatten]
Volumetrisches Licht90% fertig

Rendern[Bearbeiten]

Einleitung00% fertig
Die Rendereinstellungen80% fertig
Das Outputpanel80% fertig
Renderlayer/Renderpasses80% fertig
Das Renderpanel80% fertig
Animationen rendern80% fertig
Die Bildverarbeitung80% fertig
Formatpanel


Compositing[Bearbeiten]

Composite Nodes Einleitung


BlueBox / GreenBox Techniken Mist, mein Kumpel, der bei Bluebox gearbeitet hatte, arbeitet nicht mehr dort. Bluebox ist auf Bluescreenanwendungen fürs` Fernsehen spezialisiert. Auf Blenderartists wurde ein veröffentlichtes Greenscreenbild aus urheberrechltlichen Gründen wieder zurück gezogen. Pechsträhne :-( --Toni Grappa 22:10, 7. Feb. 2007 (CET)

Zum Ausschlachten : Composite Node-Typen

Video Sequence Editor[Bearbeiten]

Externe Renderer[Bearbeiten]

YafRay

Die Photonmap
Tipps und Tricks in YafRay

Animation[Bearbeiten]

  • Übersichtsartikel
  • Flüssigkeiten
  • Explosionen
  • Haare
  • Videos

Titelvorschlag: Grundlegende Animationstechniken[Bearbeiten]

  • Ipo-Keys und Ipo-Curves
  • Ipo-Curves bearbeiten
  • Ipo-Driver
  • Pfadanimation

Shape Keys[Bearbeiten]

Armatures[Bearbeiten]

Partikel[Bearbeiten]

Softbodies[Bearbeiten]

Fluids[Bearbeiten]

Die einzelnen Effekte noch einmal hier aufzuführen, würde den Abschnitt praktisch unwartbar machen.

Recht hast du! Vor ein paar Tagen hat ein Anfänger ein Anfänger in Blendpolis sein Konzept für eine Videotut vorgestellt und anstatt "Partikelsystem" hat er es "den Bereich, wo man Haare mit machen kann" genannt. Der Anfänger (an sich) scheint sich also eher an Begriffen wie Haare, Explosionen, Wasser zu orientieren, da er den technischen Hintergrund noch nicht kennt. Wenn wir auf das Bedürfnis nicht an dieser Stelle eingehen, dann aber an anderer. Bleibt eigentlich nur noch der Tutorial Anhang und die passenden Worte im Übersichtsartikel.

Themen mit übergreifender Bedeutung[Bearbeiten]

Anderer Vorschlag für "Referenz"?

Sollen wir dafür eigentlich auch diese Slash-Notation verwenden, also Blender_Dokumentation/_Referenz/_NameDerSeite ?
Die Navigation mit den Vor- und Zurücklinks macht im Referenzteil nicht wirklich Sinn, oder? --Soylentgreen 14:05, 22. Jan. 2007 (CET)
Eigentlich nicht, aber der Mensch ist ein Gewohnheitstier und im Wikibook darauf konditioniert, vor und zurück blättern zu können. Auch wenn es nicht wirklich Sinn macht, lass es drin.
Du bist hier Mr. HTML, ich mache es so, wie du sagst :-). Ich weis nämlich nicht, ob das eine Bedeutung für die deutsche Wikiseite im Manual hat... --Toni Grappa 18:15, 26. Jan. 2007 (CET)

Anhang[Bearbeiten]

Blender erweitern[Bearbeiten]

  • Python
  • Plugin
  • Skripte

Blenders interne Programmstruktur[Bearbeiten]

Tutorials[Bearbeiten]