Blender 3D/ Tutorials/ Modelling/ Röhrenverbindungen
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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.46
Wie man Röhrenverbindungen modelliert.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Röhrenabzweig
- Zylinder einfügen (Add->Mesh->Cylinder)
- 16 Vertices
- No Caps
- Depth 4
- In Edit-Modus wechseln.
- In der Mitte eine Reihe zusätzlicher Vertices einfügen mit einem Loop Cut (Strg-R).
Sicherstellen, dass sich der Cursor in der Mitte des Zylinders befindet.
- Pivot-Point->Cursor
- Die vorderen sieben Vertices auswählen.
- Bei festgehaltener Y-Achse skalieren (S->Shift-Y), Faktor 1.4124 (Wurzel 2)
- Aufreißen des Meshs (Rippen) mit V, dann rotieren um 45 Grad.
- Die andere Seite ebenfalls um 45 Grad rotieren.
- Die Vertices der Lücke auswählen, extrudieren.
- Pivot Point->Median.
- Um die vordere Kante gerade zu machen: an X-Achse um den Faktor 0 skalieren (S-X, 0).
- Subsurf-Modifier, Set Smooth und ein LoopCut um den Übergang zu schärfen.
[Bearbeiten] Knotenpunkt von 6 Röhren
- Würfel einfügen.
- Den Würfel mit Subdivide einmal unterteilen.
- Die Vertices in der Mitte der Kanten auswählen.
- Skalieren mit Faktor 1.4142. Also S drücken und dann über die numerische Tastatur die Zahl eingeben.
- Alles auswählen. Extrude->Individual Faces.
- Ausgewählte Vertices verbergen (H).
- Die ursprünglichen Vertices in den Mitten der Flächen auswählen und löschen.
- Alle Vertices wieder anzeigen lassen (Alt H).
- Alle Vertices auswählen.
- Remove Doubles.
Aufräumarbeiten wie oben.
[Bearbeiten] Knotenpunkt von 3 Röhren
Dies geht sehr ähnlich wie oben, nur die Auswahl für das Skalieren ist anders.
- Die mittleren Vertices an den Seiten, an denen die Röhren entstehen sollen, werden ausgewählt, zusätzlich die mittleren Vertices an den Seiten, die frei bleiben sollen. Es müssen also zwölf Vertices ausgewählt sein.
- Diese Auswahl wird wieder um 1.4142 skaliert.
- Die zu extrudierenden Flächen werden ausgewählt.
- Extrude->Individual Faces
- Doppelte Vertices entfernen (Remove Doubles).
- Innere Vertices löschen.
Aufräumarbeiten wie oben.
[Bearbeiten] Röhrenabzweig mit kleinerer Röhre
Wir erzeugen eine Struktur wie in Abb. 4a und extrudieren dann den inneren Kreis. Dazu platzieren wir einen Kreis mit Retopo auf dem Zylinder, und verbinden die beiden Objekte.
- Zylinder einfügen (Add->Mesh->Cylinder)
- 8 Vertices (Sie können natürlich auch mehr Vertices benutzen).
- No Caps
- Depth 4
- Kreis einfügen (Add->Mesh->Circle)
- 8 Vertices
- No fill
- Kreis um 90° an Y-Achse rotieren (R->Y->90).
- Kreis aus dem Zylinder verschieben (G-->X->2).
- In Seitenansicht schalten (Num-3).
- Kreis auf die gewünschte Größe des kleineren Rohres skalieren.
- Den Kreis in den Edit-Modus bringen, alle Vertices sollten ausgewählt sein.
Achten Sie für den folgenden Schritt darauf, dass Sie nicht in der Wireframe-Ansicht arbeiten.
- Klicken Sie auf Retopo->Retopo All auf dem Mesh-Panel in den Editing-Buttons.
Wenn die Vertices des Kreises jetzt nicht auf dem Zylinder sitzen, sondern an komische Stellen springen, machen Sie den Vorgang rückgängig, deselektieren und selektieren alle Vertices, und wenden Sie nocheinmal Retopo an. Das hilft seltsamerweise. Retopo arbeitet mit begrenzter Genauigkeit, sitzen die Vertices nicht perfekt, können Sie sie von Hand verschieben.
- In Objektmodus schalten, dann zusätzlich den Zylinder auswählen und beide Objekte joinen Strg-J.
Jetzt arbeitet man am besten in der Wireframe-Ansicht weiter.
- Drei Loopcuts einfügen (Strg-R->3)
- Den mittleren Vertex löschen.
- Die freien Vertices verbinden.
- Den Kreis auswählen.
- Extrudieren usw.




