Diskussion:Blender Dokumentation: Texture-Plugins

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Ich werde mich mal in das Thema einlesen und vielleicht ein paar allgemeine Sachen beitragen, die helfen, selber Texture-Plugins zu schreiben. -- Doj°

Sehr gut! Das würde ich gerne mal lernen. --Soylentgreen 23:02, 8. Feb. 2007 (CET)[Beantworten]
Sorry, aber zur Zeit ist mir das Thema doch etwas zu groß. Wenn also jmd. anderes Lust hat... --Doj° 14:20, 11. Jun. 2007 (CEST)[Beantworten]


In dem Artikel wird beschrieben, dass die Plugins Shared Objects sein und etwas später sollen diese Plugins C-Code sein. Dies widerspricht sich, da C-Code der Source Code der Shared Objects sind. --91.34.204.172 13:55, 12. Aug. 2008 (CEST)[Beantworten]

Es bleibt grundsätzlich zu fragen, ob dieser Artikel sinnvoll ist. Manche Plugins funktionieren nicht mehr in aktuellen Versionen, es werden seit vielen Jahren keine neuen geschrieben (wer kann schon C++) Viel interessanter ist es, die Phyton Schnittstelle im Auge zu behalten... Es handelt sich um eine Dinosauriertechnik in Blender.
http://wiki.blender.org/index.php/Resources/PyNode_Cookbook-- Toni Grappa 15:34, 12. Aug. 2008 (CEST)[Beantworten]