Diskussion:Blender Dokumentation: Wie man Blender lernt

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Ist euch schonmal aufgefallen, dass der Überpunkt "Kamera" im eigentlichen Wikibook garnicht auftaucht? Ich finde das bedauerlich, da das Platzieren der Kamera(-s) wohl genauso wichtig wie das Platzieren der Lichtquellen ist. Keine der großen Wiki-Seiten beschäftigt sich aber eingehend mit der Kameraführung, weshalb ich mich immernoch schwer damit tue.

Es sogar eine ganze Reihe von Seiten, die nicht in der englischen Vorlage vorhanden sind. Aber kannst du genauer Beschreiben, was für eine Dokumentation du dir dazu wünschen würdest?


Anregung zur Umgestaltung[Bearbeiten]

Möchte hier mal eine Idee von mir in den Raum stellen.

Dieses Vorwort zeigt eine sehr gute Richtung an wie es mit dem Blender-wikibook weitergehen könnte. Ich weiß nicht genau wie eng ihr euch an das englische Original halten wollt, meine Empfehlung wäre es aber die gesammte Struktur des Buches zu verändern.

Die momentane Situation sieht so aus das es zu jeder kleineren oder größeren Funktion von Blender einen eigenen Artikel gibt. Die gesammte Strukturierung ist - naja - von uneinheitlicher Qualität.

Mein Vorschlag wäre es Artikel nicht zu einen Feature (z.B. Subsurf) zu Schreiben sondern die Artikel Problemorientiert anzuordnen. z.B.:

  • ) Bauen von 3D Modellen -> alles zum Thema Primitves und Editmode
  • ) Navigieren in 3D -> Einstellen des Viewpoints mit den Num-tasten, r/s/g-tasten zum Objektmanipulieren
  • ) Bauen von 2D-Objekten -> Curves, Nurbs
  • ) Bauen von 3D-Objekten aus 2DObjekten -> Nurbs-surfaces, Rotationsobjekte, ...

Das gnaze ist nur ein Vorschlag. Denke solche Art der Strukturierung kommt mehr dem menshclichen Denken näher (ich hab dieses Problem/jene Aufgabe -> welche Ansatzpunkte für eine Lösung brauche ich?) Ich bitte alle Beteiligten dieser Dokumentation über den Vorrschlag nachzudenken. 62.47.148.235 07:40, 22. Jul 2006 (UTC)

Prinzipiell finde ich den Vorschlag gut. Das Handbuch hätte viel mehr Geschlossenheit und es wäre vermutlich viel leichter, die gewünschten Inhalte zu finden. Problem: wie hält man das aktuell? Seit dieses Wikibook existiert, ist bereits die 4. Blenderversion herausgekommen, mit solch "kleinen" Änderungen wie Modifiern, Nodes, ziemlichem Umbau des UV Systems, kompletter Renovierung der Armatures usw. Das sind nicht nur Ergänzungen und Erweiterungen wie Fluids, Softbodies und Partikelhaare, sondern Kerntechniken.
Je geschlossener die Dokumentation ist, desto schwieriger ist es, sie aktuell zu halten.
Eventuell sollte man zweigleisig fahren, der Abschnitt UV-Mapping geht IMHO in die richtige Richtung: eine ausführliche problemorientierte Beschreibung zusammen mit einem Referenzteil. Interessant werden sicher die Ergebnisse vom BSOD, wobei das was jetzt vorliegt sehr unterschiedliche Qualität hat. [1] sieht schon sehr gut aus, [2] ist eher mäßig. --Soylentgreen 11:12, 23. Jul 2006 (UTC)

Creature Tutorial[Bearbeiten]

http://blendpolis.serverpool.org/f/article_view.php?fldAuto=26&faq=3 ist leider tot. Findet sich irgendwo ein alternativer Download? --Arittner 11:23, 2. Jun. 2007 (CEST)[Beantworten]

http://h590876.serverkompetenz.net/f/article.php?sid=c43f7f90de04d3ba7fc5e3a81638dc99
Das Forum zieht zur Zeit auf einen anderen Server um, die endgültige URL ist mir noch nicht bekannt. --Soylentgreen 20:00, 2. Jun. 2007 (CEST)[Beantworten]
Das Forum ist jetzt auf blendpolis.de zu erreichen, die Tutorien sind von dort verlinkt. --Soylentgreen 12:07, 4. Jun. 2007 (CEST)[Beantworten]