SDL
Aus Wikibooks
Programmieren mit SDL (Simple DirectMedia Layer)
Inhaltsverzeichnis [Bearbeiten]
Einführung [Bearbeiten]
- Die erste SDL-Anwendung
- Bilder anzeigen und auf Ereignisse reagieren
- Rechtecke in der SDL
- Bunter Hintergrund
- Double Buffering
- Colorkeys (Transparenz)
- Tastatureingaben
- Tux-Beispielprogramm
Themen [Bearbeiten]
SDL in anderen Sprachen [Bearbeiten]
Ergänzungen [Bearbeiten]
- SDL-Gfx - Linien, Punkte, Oberflächen zoomen/rotieren
- SDL-Image - Bilder in vielen Formaten laden
- SDL-Net - Netzwerkverbindungen mit SDL
- SDL-Ttf - Fonts laden und Text ausgeben(noch nicht Fertig)