Blender Dokumentation: Kurven-Grundkörper

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Bezier Kurve
Eine Standardkurve (Bezier Circle) besteht aus 2 Knotenpunkten und 4 Handels. Die Kurve ist dimensionslos und kann beim Rendern nicht dargestellt werden. Erst eine gebevelte Kurve ist sichtbar. Geschlossene Kurven bilden eine Oberfläche.

Abbildung 1: Bezier Kurve


Bezier Kreis
Ein Standardkreis aus Kurven (Bezier Curve) besteht aus 4 Knotenpunkten und 8 Handels.

Abbildung 2: Bezier Kreis


Bezier Quadrat
Das Kurven Quadrat ist im Menü nicht als eigene Form aufgeführt, kann also nicht direkt eingefügt werden. Allerdings kann ein Bezier Kreis durch den Kurzbefehl V in ein Quadrat umgewandelt werden.

Abbildung 3: Bezier Quadrat



Nurbs Curve / Circle
Obwohl die beiden folgenden Kurven wie Nurbs Kurven erscheinen, werden sie intern von Blender nicht als solche behandelt, obwohl Sie als Nurbs bezeichnet werden. Der wichtigste Unterschied zu den Nurbs besteht darin, dass die Nurbs Curve nur über eine Interpolationsachse verfügt, während die NURBS Surface Curve zwei Interpolationsachsen besitzt.

Abbildung 4: Nurbs Kurve
Abbildung 5: Nurbs Kreis



Path
Der Pfad unterscheidet sich von der "normalen Kurve" dadurch, das die Hilfpunkte in allen 3d Richtungen verschoben werden können. Als markanter Unterschied wird der Pfad mit einem Fischgrätenmuster dargestellt.

Abbildung 6: Pfad