Blender Dokumentation: Texture-Nodes/ Input/ Coordinates
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Der Coordinate-Node liefert den direkten Zugriff auf die Texturkoordinaten, so wie sie auf dem Map Input-Panel eingestellt sind. Man kann den Vektor zum einen als Vektor verwenden, um ihn z.B. in einen Convertor->Distance-Node einzuspeisen, oder die einzelnen Komponenten des Vektors (also z.B. nur den Z-Wert) verwenden.
Eingänge
[Bearbeiten]- keine
Ausgänge
[Bearbeiten]- Coordinates: Ein Vektor, der die Texturkoordinaten enthält.
Einstellungen
[Bearbeiten]Der Node hat keine Einstellungsmöglichkeiten, alle Einstellungen werden auf dem Map Input-Panel vorgenommen.
Anwendung
[Bearbeiten]Eine möglicherweise etwas ungewöhnliche Anwendung ist das Verbinden eines Coordinate-Node mit einem Decompose RGBA-Node. Dann erhält man im R-Kanal die X-Koordinaten, im G-Kanal die Y-Koordinaten und im B-Kanal die Z-Koordinaten. Diese kann man z.B. verwenden, um einen Texturverlauf in Abhängigkeit der Z-Komponente (bspw. der Höhe) zu erzeugen.
Links
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