Blender-Handbuch: Das Ebenensystem
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Das Ebenensystem
[Bearbeiten]Ebenen werden in Blender verwendet, um Objekte in der 3D-Ansicht und logisch zu gruppieren. Sie können Objekte auf eine oder auf mehrere Ebenen verschieben, und eine, mehrere oder alle (20) Ebenen können gleichzeitig angezeigt werden.
- Mit ihnen kann man steuern, welche Objekte im 3D-Fenster zu sehen, und welche ausgeblendet sind.
- Sie steuern, welche Lampe Einfluss auf ein bestimmtes Objekt nimmt. In diesem Zusammenhang sind Layer Teil der "Lichtfunktion".
- Layer nehmen aber auch direkten Einfluss auf das Renderergebnis sowohl bei den Environmentmaps als auch bei den Renderlayern (Renderfunktion).
- Sie nehmen Einfluss auf die Wirkung von Force-Fields bei Partikeln.
- Sie steuern die Sichtbarkeit von Armaturen.
Die Ebenen auswählen
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Blender stellt 20 Ebenen zur Verfügung; Mit den kleinen, unbeschrifteten Buttons im Header des 3D-Fensters können Sie wählen, welche Ebenen angezeigt werden. In Abb. 1 ist nur die erste Ebene im 3D-Fenster sichtbar. Auf ihr befinden sich Objekte (erkennbar an dem gelben Punkt).
- Um nur eine anzeigen zu lassen, klicken Sie den dazugehörigen Button mit LMT
- Um mehr als eine auszuwählen, halten Sie Shift während Sie klicken.
Anzeige der Ebenen in unterschiedlichen Fenstern
[Bearbeiten]Der "lock button", direkt rechts neben den Ebenenbuttons, ist standardmäßig gedrückt; das heißt, dass in allen Viewports immer die gleichen Layer aktiv sind. Deaktivieren Sie das Schloss, können Sie in jedem Viewport individuelle Layeransichten konfigurieren.
Objekte auf andere Ebenen verschieben
[Bearbeiten]Um markierte Objekte auf eine andere Ebene zu bewegen, drücken Sie M, wählen die gewünschte Ebene aus dem Pop-Up Dialog (Abb. 1) und drücken Sie den OK Button. Hierbei muss sich der Mauszeiger im 3D-Fenster befinden. Sie können für die Ebenen mit der Tastatur auswählen:
- für die Ebenen 1 bis 10 die Zahlen 1 bis 0 (im Hauptbereich der Tastatur)
- für die Ebenen 11 bis 20 die Zahlen 1 bis 0 in Verbindung mit der Alt Taste
Objekte mehreren Layern zuweisen
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Für das Zuweisen von Objekten auf mehrere Layer gleichzeitig gibt es zwei Möglichkeiten:
- Wie oben beschrieben können Sie mit M in Verbindung mit Shift auch mehrere Ebenen gleichzeitig auswählen. Der Shortcut dazu ist M -> Shift 1,2,3 etc. Die Zahlen aktivieren die verschiedenen Ebenen.
- Im Properties Window->Object Data->Relations Panel (Abb. 2) taucht diese Funktion unter Layers noch einmal auf.
Anwendungsbeispiele
[Bearbeiten]- Interessant ist diese Funktion z.B. für Lampen bei gleichzeitig aktivierter This Layer Only Funktion unter Properties Window->Lamp Data im Lamp-Panel und im Shadow-Panel. Damit strahlt bzw. beschattet die Lampe nur auf den von Ihnen zugewiesenen Layern.
- Weiterhin ist es wichtig bei der Zusammenstellung der Renderlayer
- Bei der Bearbeitung von Environmentmaps
- Zur Beschränkung der Wirkung von Force-Fields