Blender - Handbuch zur Spiel-Engine: Installation

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[Bearbeiten] Installation von Blender

Das Allerwichtigste, das ihr braucht, ist eine Blender Version.

Alle hier beschriebenen Installationen sind für Windows XP - für alle anderen Betriebsysteme z.B. Linux seht euch bitte hier um: http://wiki.blender.org/index.php/Manual.de/PartI/Installation#OSX
Hier findet ihr auch eine genauere Anleitung der Installation unter Windows

Ladet euch Blender auf dieser Seite runter: http://www.blender.org/download/get-blender
Es gibt auch eine 64 Bit Version - jedoch benötigt ihr hierfür ein geeignetes Betriebsystem und geeignete Hardware

Doppelklickt auf die Datei, sobald sie fertig heruntergeladen wurde. Danach folgt ihr einfach den Anweisungen des Installationsassistenten - die Standars Einstellungen können für gewöhnlich übernommen werden.

Alternativ könnt ihr euch auch einfach das komprimierte Zip-Archiv runterladen und entpacken, es wird keine Installation benötigt.

[Bearbeiten] Installation von Python (optional, aber stark empfohlen)

Blender braucht es zwar nicht zum funktionieren, aber besonders beim Arbeiten mit der Game-Engine ist ein installiertes Python nur von Vorteil.

Ladet euch Python auf dieser Seite runter: http://www.python.org/download/

Blender ist derzeit mit der Python Version 2.5.x kompatibel. Es gibt einzelne Blender-builds, die mit 2.6.x funktionieren. Doppelklickt auf die Datei, sobald sie fertig heruntergeladen wurde. Danach folgt ihr einfach den Anweisungen des Installationsassistenten.

[Bearbeiten] Installation von Gimp (optional)

The GIMP ist ein freies Malprogramm, und gilt als DER Photoshop-Klon.
Hat nicht direkt mit der Game Engine zu tun, aber von Texturen für eure Modelle bis zu Normal Maps aus Texturen generieren kann gimp so einiges was euch nützen wird.
Ich habe Gimp von hier http://www.gimp.org/downloads/ heruntergeladen. Aber es ist an vielen Stellen im Internet verfügbar.

Ladet euch es runter und installiert es. Wenn ihr hier mit fertig seid, startet ihr gimp. Hier erscheint ein orange-farbenes Fenster, bei dem ihr einfach immer auf "weiter" klickt, bis zu der Stelle mit der Arbeitsspeicherzuteilung. Hier passt ihr es an euer System an - aber bitte nicht mehr als die Hälfte von eurem Ram angeben. Wenn z.b gimp und Blender parallel laufen, kann es zu Performanceverlusten führen.

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