Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Convertor/ Separate RGB
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Das Bild wird in seine einzelnen Farbkanäle aufgespalten.
Eingang[Bearbeiten]
- Image: Bilddateneingang.
Ausgang[Bearbeiten]
- R: roter Kanal.
- G: grüner Kanal.
- B: blauer Kanal.
Einstellungen[Bearbeiten]
- keine
Anwendung[Bearbeiten]