Benutzer:Arbol01/Programmierung von Spielen und Grafik
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Zusammenfassung des Projekts[Bearbeiten]
Das ganze ist noch eine Vorstufe, da ich AFAIK noch nicht genug Substanz habe. Wenn ich soweit bin, werde ich es von meiner Benutzerseite entkoppeln.
- Zielgruppe:
- Der Benutzer, der keine oder vielleicht eine Programmiersprache beherrscht, und der autodidaktisch Programmieren lernen, aber keine spezielle Programmiersprache lernen will. Jemand, der, je nach Ziel zwischen verschiedenen Programmiersprachen jonglieren möchte.
- Projektumfang:
- Themenbeschreibung:
- Lernziele:
- Sofern sie vorher nicht schon programmieren konnten, sollen sie (mit einem mitgelieferten, oder aus dem Internet bezogenen) System einfache Programme erstellen können.
- Abgrenzung zu anderen Wikibooks:
- Programmieren - Andere Zielgruppe
- Richtlinien für Co-Autoren:
- Buchpatenschaft / Ansprechperson:
- Aufbau des Buches:
Einführung[Bearbeiten]
- An wen richtet sich dieses Buch
- Was ist ein Programm
Inhalt[Bearbeiten]
Ebene I - Grundlegendes[Bearbeiten]
- Ansi/VT52
Ebene II - Grafik und Spiele[Bearbeiten]
- Apfelmännchen
- Fraktale
- Matrix-Spiele
- Sokoban
- Tic-Tac-Toe
- Mastermind
Ebene III (Konzepte)[Bearbeiten]
- Compiler und Interpreter
- globale und lokale Variablen
- Benutzer:Arbol01/Programmieren_für_Überflieger: Variablentypen
- Strings
- Arrays
- Arrays, Zeiger und Stems
- rekursiver Algorithmus versus iterativer Algorithmus
- Backtrack-Al
- Grenzen