Benutzer:SoylentGreen/ 2.45
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Vorschau auf Version 2.5
Es wird sich sicher noch vieles tun, aber ich notiere mir mal, was mir so alles auffällt.
- Python-Constraints. Pythons Scripte können direkt als Constraints eingebunden werden. [1]. Im Text-Editor gibt es ein Script-Template dafür.
- Softbody Option jetzt nur noch für Ojekte, die auch wirklich Softbodys werden können.
- Strg-G im Edit-Modus fügt Vertexgruppe hinzu. Das ist eine viel einfachere Möglichkeit Vertexgruppen zu erzeugen, da die Vertices auch direkt zugewiesen werden.
- Duplicating bones now also duplicates the Transform Locks, and IK DOF settings, along with constraints.
- IPO-Muting. Mit einem "Auge"-Icon kann man IPOs, Actions und Action-Strips stummschalten.
- Sequence Editor: SHIFT+R, Remap Paths (also in pull down menu) [2]
- Sculpt Mode: Added a new input control that smooths the brush stroke. [3]
- Added normalize compositing node.
- Extended Material Node
- Etliche Änderungen an den Constraints: http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2007-July/010512.html
- Transformation Constraint http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2007-July/010565.html
- Eine neue Methode zum automatischen Skinnen [4]
- Bone Roll - Align to Cursor [5]
- Action Editor kann jetzt auch mit Zeit arbeiten und nicht nur mit Frames [6]
- Vertexgruppen als Constraint-Target [7]
- "Combine RGB" and "Separate RGB" material nodes [8]
- ImageBrowser ist jetzt im SVN-Trunk [9]
- QMC-Sampling. Geblurte Reflexionen, weiche Schatten bei den Raytracing Schatten aller Lampentypen, verbessertes AO. http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2007-September/011192.html.
- Ipo Copy/Paste http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2007-September/011215.html
- UV-Face/Select jetzt nicht mehr als eigener Modus, sondern im Edit-Modus. Siehe [10], [11], [12]
- Falloff Typen für Lampen. [13]
- Diverse neue Composite Nodes.
- Zoom to Cursor mit Userpreference wählbar.
- Nach dem Einfügen neuer Objekte wechselt Blender nicht mehr in den Edit-Modus; beim Einfügen neuer Objekte werden diese nicht mehr rotiert, sondern bleiben im World-Space
- Mesh Deform Modifier [14]
- Implemented simple selfcollisions with use of OpenMP (WITH_BF_OPENMP = 'true' - for NEW compilers like gcc 4.2.0 and MSVC prof)
- Neue Partikel
- Tangent spaced Normal Maps! [15]
- PoseLib - Pose-Library Tool for Blender [16]
- Directional Blur [17]
- Bilateral Blur Node [18]
- Cubic diffuse shading [19]
- Local Constraints for Proxies [20]
- Tastenbelegung im Action Editor [21]
- Custom Transform Orientation [22]
- Objekt-Snapping [23]
- Approximate Ambient Occlusion [24]
- Action Channel Groups [25]
- LBias in Shader Panel [26]
- Renderpass Mist [27]
- Custom Bone Colors [28]
- SoftBody-Physik [29]
- Interaktives Mirror-Werkzeug [30]
- Limit Distance Constraint [31]
- Renderoption FSA [32]
- PyNodes [33] und [34]
- Temporal aliasing of shadowbuffers when small details move (like strands). [35]
- Muting option to temporary disable/enable nodes. Hotkey: press M on selection. It toggles.
- Added UV Stretch (area/angle) display options [36]
- Align to Transform Orientation [37]
- Synchronise with Armature [38]
- Seam marking tools [39]