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Blender - Handbuch zur Spiel-Engine: Physik in IPO speichern

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Um eine IPO aus der Physiksimulation in der Blender Gameengine zu machen, muss zunächst einmal die Scene so weit vorbereitet sein, dass alles fertig ist. Jetzt wird der Start Frame eingestellt (mit den Pfeiltasten oder via Mausklick und Zifferneingabe in das spezielle Feld im Header des Buttons Windows). Nun muss unter dem Button "Game" in der oberen Leiste "Record Game Physics to IPO" mit einem Häckchen versehen werden. Wenn dies getan ist, braucht die Simulation nur noch mit "P" gestartet werden. An gewünschter Stelle kann mit "Esc" abgebrochen werden.

Das Ergebnis ist mit Shift+Alt+A ersichtlich. Wenn jenes nicht gefällt, ist es möglich, dieses mit dem NLA Editor noch zu verändern.


Wichtig!: das Aufzeichnen der Physik kann bei langsamen Computern Probleme bereiten; da dieser Vorgang Systemleistung fordert.