Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Vektor/ Normal

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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49a
Abbildung 1: Normal-Node.


Eingang[Bearbeiten]

  • Normal:

Ausgang[Bearbeiten]

  • Normal:

Die Berechnung des Dot Produkts[Bearbeiten]

Abbildung 4: Schematische Darstellung der Berechnung des Dot Produkts


Einstellungen[Bearbeiten]

  • der runde Ball kann mit gedrückter LMT gedreht werden und damit ändern sich die Einstellungen der Normalen.

Anwendung[Bearbeiten]

Abbildung 2: Licht an mit einem Normal Node.
  • Normal: Der Normal Node wird benutzt um eine feste Flächennormale zu definieren, oder um das Skalarprodukt [Dot Product] mit dieser Normalen zu berechnen. Damt wird z.B. eine globale Aufhellung in Abhängigkeit der Flächennormalen erreicht (Abbildung 2 und 3). Mit der Maus bewegen Sie im Normal Node die Flächennormale, mit der in unserem Beispiel das Skalarprodukt berechnet wird. Dieses wird hier zur Steuerung des Mix Faktors mit einer Farbe benutzt. Da das Skalarprodukt negativ werden kann, ein negativer Mix Faktor aber mit der invertierten Farbe überblendet (Anmerkung: möglicherweise noch ein Bug im Pre-Release oder ein nicht dokumentiertes Feature...), blenden wir die negativen Werte mit einem Map Value Node aus (die Min Einstellung). Mit der Size Einstellung des Map Value Node könnte man die Helligkeit steuern.
Sie müssen auf dem Render Layers Panel im Abschnitt Passes den Nor Button anklicken, damit der Nor Pass auch berechnet wird.
Abbildung 3: Setup für eine Anwendung des Normal Node (siehe Abbildung 3).



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