Blender Dokumentation: Einfache Partikel 2.37a

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Das erste Partikelsystem 2.37a


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Blender v2.37a
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Das Partikelsystem von Blender ist schnell, flexibel und mächtig. Jedes Mesh-Objekt kann als Emitter von Partikeln dienen. Als Partikel können Halos benutzt werden (allerdings kann Yafray zur Zeit noch keine Halos rendern). Als Partikel können mit Hilfe der DupliVert Option auch beliebige andere Objekte benutzt werden, und zwar egal von welchem Objekttyp (Lampe, Mesh, Metaball, Curve ...). Sie können auch mehrere Objekte als ein Partikel benutzen (z.B. ein Objekt mit mehreren Lampen als Halo-Ersatz).

Partikel können durch Kräfte bewegt werden (z.B. Gravitation, Wind), Nachkommen haben und von Texturen auf vielfältige Weise beeinflusst werden.

Mit diesen Möglichkeiten können Sie Rauch, Feuer, Explosionen, Feuerwerk oder sogar Vogelschwärme erzeugen. Mit statischen Partikeln erzeugen Sie Gras, Fell und Pflanzen.


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