Blender Dokumentation: Keyframes
Bezieht sich auf Blender 2.37a
Am einfachsten erzeugt man ein Objekt-IPO, indem man im 3D-Fenster den "Insert Key"-I-Befehl benutzt, während das Objekt selektiert ist, wechseln Sie falls nötig in den Objekt-Modus. Ein PopUp Menu bietet eine Vielzahl von Auswahlmöglichkeiten. Wir werden die oberste Option wählen: Loc. Jetzt werden die X-Y-Z-Koordinaten der aktuellen Position gespeichert, und alles passiert automatisch:
- Falls es keinen IPO Block gibt, wird einer angelegt und dem Objekt zugeordnet.
- Falls es keine IPO-Kurven in den Kanälen LocX, LocY und LocZ gibt, werden diese erzeugt.
- Dann werden Vertices [Knoten] mit den exakten Werten in den Kurven hinzugefügt.
Wir gehen 30 Frames [Bilder] weiter (3 x Cursor hoch) und bewegen das Objekt. Dann nochmal I. Jetzt können wir einfach Eingabe drücken, da sich Blender die letzte Auswahl merkt und hervorhebt. Die neue Position wird in die IPO-Kurven eingefügt. Wie können das beobachten, indem wir langsam durch die Frames zurückblättern (Cursor links). Das Objekt bewegt sich zwischen den beiden Positionen.
Indem Sie durch die Frames blättern, können Sie auf diese Weise Animationen erzeugen, Position für Position. Beachten Sie, dass die Position der Objekte direkt mit den Kurven verbunden ist. Wenn Sie die Frames verändern, werden die IPOs immer neu evaluiert und zugeordnet. Sie können das Objekt zwar in jedem Frame bewegen, aber sobald Sie den Frame wechseln, 'springt' das Objekt in seine Position zurück, die durch den IPO vorgegeben wird.
In diesem Beispiel sind Größe und Rotation des Objektes absolut frei. Man kann diese verändern oder animieren, indem man aus der Insert-Key-Prozedur die anderen Optionen, wie Rotation, Size und jede Kombination mit diesen wählt.