Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Color/ Hue Saturation Value

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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Blender3d nod mat hue.jpg

Verändert Farben auf der Basis der HSV Schematik.

Eingang[Bearbeiten]

  • Hue : [Farbton] Die originale Materialfarbe wird verändert. Beim Zahlenwert 0.5 findet keine Veränderung statt
  • Saturation: [Farbsättigung]: Der Farbton wird blasser bei Werten kleiner eins.
  • Value: [Helligkeit]: Der Farbton wird mit einem Grauton verändert. Beim Zahlenwert 1 findet keine Veränderung statt. Werte kleiner eins machen den Farbton dunkler, Werte höher eins heller.
  • FAC: Überblendung des originalen mit dem veränderten Farbton. Eins = 100% veränderter Farbton; Null = 100% originaler Farbton.
  • Color: Farbauswahl

Ausgang[Bearbeiten]

  • Color: Gibt das veränderte Bild als Farbkanal aus.

Einstellungen[Bearbeiten]

  • keine

Anwendung[Bearbeiten]

Abbildung   1:

In Fragen der Farbnachstellung wird das HSV-Paradigma gegenüber den Alternativen RGB und CMYK bevorzugt, weil es der menschlichen Farbwahrnehmung ähnelt. So fällt es leichter, die jeweils gewünschte Farbe zu finden: Man kann für die Farbmischung unmittelbar den Farbton wählen und dann entscheiden, wie gesättigt und wie hell (oder dunkel) dieser sein soll, oder ob eine andere Farbnuance passender ist. [1]


Quellenangabe[Bearbeiten]

  1. http://de.wikipedia.org/wiki/HSV-Farbraum



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