Blitz2D: IDE-Menü „Program“

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Run program
F5
Mit Programm starten wird das Programm im aktuellen Programm-Tab erst gespeichert, dann compiliert und ausgeführt falls keine Fehler gefunden wurden. (ein unbenanntes Programm wird als „<Blitzdir>\tmp\tmp.bb“ gespeichert) nur in Programm-Tabs
Run program again
F6
Mit Programm erneut starten wird zunächst der Quellcode im aktuellen Tab gespeichert. Danach wird das zuletzt gestartete Programm (auch wenn es nicht im aktuellen Tab ist) geladen, erneut compiliert und ausgeführt falls keine Fehler gefunden wurden. (das zu startende Programm kann in blitzide.prefs manuell bestimmt werden) Diese Funktion ist nur sinnvoll bei der Erstellung von ausgelagerten Programmteilen. nur wenn seit der Installation von BlitzBasic ein Programm gestartet wurde
Check for errors
F7
Die Überprüfung auf Fehler speichert und compiliert das Programm im aktuellen Programm-Tab, ohne es zu starten. Gefundene Fehler werden angezeigt, jedoch erfolgt keine Mitteilung, wenn kein Fehler gefunden wurde. (ein unbenanntes Programm wird als „<Blitzdir>\tmp\tmp.bb“ gespeichert) nur in Programm-Tabs
Create Executable ... ausführbares Programm erstellen speichert erst das Programm im aktuellen Tab. Dann wird ein Dateirequester zur Bestimmung des Progammnamens geöffnet. (der Dateityp „Executable files (*.exe)“ ist voreingestellt und kann nicht geändert werden) Als Programmname ist der Quellcodename, jedoch mit der Endung .exe voreingestellt. Der Programmname kann geändert werden. (eine Änderung der Endung fügt die Endung zum Namen hinzu und hängt die Endung „.exe“ an) Nach einem Klick auf Speichern wird das Programm compiliert und gespeichert. Danach kann es ohne Verwendung von Blitzbasic ausgeführt werden. nur in Programm-Tabs
Program Command Line ... In der Programm-Kommandozeile können Parameter eingetragen werden, die dem Progamm bei Verwendung von Run program übergeben werden. (Details zur Verwendung der Funktion werden auf der Seite Parameterübergabe erklärt). immer
Debug Enabled? Fehlersuchfenster verwenden? ist eine sehr nützliche Funktion zur Fehlersuche, denn Check for errors findet nur Fehler, die die Compilierbarkeit des Programms betreffen. Wenn man aber beispielsweise im Programm falsche Berechnungen macht, kann das Programm ausführbar sein, macht jedoch nicht das, was beabsichtigt war. Wenn der Debug eingeschaltet ist, kann man gestartete Programme im Debugfenster anhalten und so Werte zur Laufzeit überprüfen. (weitere Möglichkeiten werden bei Fehlersuche beschrieben) immer


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