Diskussion:Blender 3D/ Tutorials/ Armatures/ Mehrere Objekte mit Action Constraints bewegen

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Letzter Kommentar: vor 17 Jahren von Soylentgreen

Es fehlt noch eine Graphik mit einem Ablaufschema und einer Zuordnung durch Pfeile von Constraint, Action und IPOs. --Soylentgreen 00:13, 22. Dez 2005 (UTC)

Gehört diese Seite nicht eher in das Kapitel Animation (welches sowiso ziemlich stiefmtterlich behandelt wird)? 62.47.128.173 21:08, 5. Jun 2006 (UTC)

Die Animationsseiten waren noch gar nicht richtig angelegt, als ich dieses Tutorial geschrieben habe. Ein Problem ist sicher, dass die Dokumentation auf mediawiki.blender.org so unvollständig ist. Es müsste sich mal jemand der Sache annehmen und den ganzen Teil schreiben. --Soylentgreen 07:57, 6. Jun 2006 (UTC)


Toll wären einige Anregungen zu Action Constraints, wie diese clawControl z.B. selbst animiert werden kann. Ich verstehe z.B. nicht ganz warum diese nur zwei Zustände kennt (offen bzw. geschlossen), kann ich jetzt die clawControl dazu benutzen die erstellte Animation ab einem bestimmten Key abzurufen? Leider fehlt mir noch ein tiefergreifendes Verständnis um das an einer anderen Stelle wieder einzusetzen, ansonsten sind die Techniken sehr gut erklärt. Danke.

Der Zweck der ganzen Aktion ist natürlich die clawControl gut animieren zu können. Für die clawControl können jetzt wieder Actions erstellt werden, die im NLA-Editor kombiniert werden. --Soylentgreen 09:33, 28. Jan. 2007 (CET)Beantworten