Diskussion:Blender Dokumentation: Ein Beispielscript in Python

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Die Zeilenzahlen des Scriptes sollten vielleicht so angeordnet werden (wenn überhaupt), dass man das Script kopieren kann. Ich sehe absolut die Nützlichkeit der Nummerierung ein, aber das führt leider zu Fehlern bei Anfängern. --Soylentgreen 08:47, 21. Okt. 2006 (CEST)[Beantworten]

Man könnte ev noch besser erklären, wo man weitere Informationen nachschlagen kann. Ich z.B. bastle gerade an meinem ersten Skript herum. Bis jetzt hab ichs geschafft, dass der Text angezeigt wird. Allerdings möchte ich jetzt ein TextFeld einfügen, weiss aber nicht, wie ich das schreiben soll. Nirgendwo auf der Seite steht, wo ich das nachschlagen kann. Es steht zwar, dass man in der API suchen soll, aber da steht kein Link auf sie. Ausserdem wird in der offiziellen Python-API doch nicht stehen, wie man mit Blender und OPenGL GUIs macht, oder? Edit: Ich hab jetzt durchs Forum sowas gefunden, ev kann man das noch in den Text einbauen? http://www.blender.org/documentation/244PythonDoc/Draw-module.html#String Edit2: Ich habs mal in den Haupttext eingebaut. -- Dusti 12:13, 24. Mär. 2008 (CET)[Beantworten]


Tippfehler:

"Die Zeile 091 ruft die Methode vert von NMesh auf, die ein neues Vertexobjekt mit den Koordinaten (x,y,z) erzeugt. Dieses Objekt wird dann in die verts' Liste des Meshobjekts poly hinzugefügt (Zeile 096)."    (Zeile 096) => (Zeile 092)

--- veraltete Informationen

das Skript bricht schon beim import des Moduls Blender ab, welches schon seit einiger Zeit nicht mehr existiert