Diskussion:Blender Dokumentation: Offset Bone und Deform Modifier

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Ich habe nur sehr wenig Erfahrung mit diesem Feature (logischerweise), aber es scheint eine sehr tolle Möglichkeit der Animation zu sein. Kommentare und Mithilfe sind sehr erwünscht. --Soylentgreen 18:34, 18. Dez. 2006 (CET)[Beantworten]

1) It's no longer neccesary for the mouse to be over any particular area in the NLA window (as long as it is in the NLA window) for the "convert to strip SH-C to work.

2) It's very important that the Armature in Object mode have zeroed out rotations, and scale (CTR-A)

3) If a path(s) is/are used it should not be scaled or moved in Object mode, .. weird things happen (the path should be manipuated in EDIT mode.

Kommentar von Mike S. vom 12. Feb. 2007

(Der Pfad darf auf keinen Fall im Objekt-Modus bewegt oder skaliert werden, da ansonsten seltsame Fehler auftreten können. Bearbeiten Sie ihn im Edit-Modus. Ich bin mit dieser Formulierung nicht vollständig einverstanden. Es handelt sich dabei nicht um einen Programmfehler, man hat dann aber u.U. Probleme mit der Kontrolle der Bewegung)

Wie wäre es mit: "..., da ansonsten das Objekt unvorhersehbar reagieren kann."? --Prokios 16:35, 22. Jan. 2008 (CET)

Fände ich besser, vielleicht kann man auch noch genauer beschreiben, was passiert. --Soylentgreen 17:39, 22. Jan. 2008 (CET)[Beantworten]