Diskussion:Blender Dokumentation: Partikel

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Was fehlt[Bearbeiten]

Es fehlen noch Links, einige Punkte waren mir zur Zeit noch unklar (Bug oder Feature). Das Paritkelsystem befindet sich noch in einer Phase umfangreicher Änderungen. --Soylentgreen 13:24, 21. Dez. 2007 (CET)[Beantworten]

Hoch soll er leben, hoch soll er leben, dreimal hoch :-) Klasse Arbeit! Jetzt fehlen "nur" noch die konkreten Praxisbeispiele... --Toni Grappa 16:37, 8. Jan. 2008 (CET)[Beantworten]

Es wird wohl so laufen wie immer. Bis ordentliche Tutorials auftauchen vergehen einige Wochen, wenn nicht Monate. Was die Haare angeht kommt die Peach DVD in den nächsten Tagen bei mir an. Da sollte ich fündig werden. Ich habe wenig Zeit und auch ehrlich gesagt keine Lust, hier Pionierarbeit zu leisten, aber ich werde die «üblichen verdächtigen Quellen» im Auge behalten und sobald sich was Brauchbares finden lässt, diese verarbeiten. -- Toni Grappa 15:20, 22. Mai 2008 (CEST)[Beantworten]

Continue Physics[Bearbeiten]

Ich habe gerade diesen Abschnitt übersetzt (und auch ausprobiert): Die Option Continue Physics im Playback-Menü "will continue the simulating physics system regardless of the current frame. This makes it possible to interact with the physics system by moving collisions objects, shaking a softbody object, etc."

Nun frage ich mich nur, wozu diese Funktion dient. Ist das nur zum ausprobieren gedacht, um z. B. zu sehen ob die Partikel in die richtige Richtgung fliegen, wenn man ein Kollisionsobjekt bewegt? --Skorpio 15:20, 2. Sep. 2008 (CEST)[Beantworten]

Du kannst "Auto Keying" anschalten, dann werden zumindest für den Ort und die Drehung von Objekten und Bones automatisch Ipo-Keys gesetzt. Außerdem kann man im Ipo-Fenster die Kurven für die anderen Eigenschaften von Hand bearbeiten (z.B. die Stärke von Kraftfeldern), und die Auswirkungen interaktiv beurteilen. --SoylentGreen 19:38, 2. Sep. 2008 (CEST)[Beantworten]