Diskussion:Blender Dokumentation: Raytracing-Spiegelungen

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Totalreflektion? Grenzwinkel Einstellung? Funktioniert das alleine mit dem Brechungsindex?

Specularity und Fresnel? Ist eine Specularity Map immer notwendig? --Soylentgreen 08:56, 15. Jul 2005 (UTC)

Hier fehlen noch gute Materialeinstellungen und Beispiele. --Soylentgreen 10:28, 15. Jul 2005 (UTC)

Anisotrope Reflexion[Bearbeiten]

Hi zusammen, neuerdings bringe ich hier gelegentliche Korrekturen ein. Also: bei Physikalischen Unkorrektheiten / Halbwahrheiten hab ich hier schon gelegentlich ein Auge zugedrückt - ist ja schließlich auch immer Arbeit, sowas zu verbessern, dabei will ich doch v.a. Blender lernen - aber die Erklärung zu anisotroper Reflexion konnte ich so nicht stehenlassen als: " kleine Vertiefungen in einem polierten Metall, wobei das Licht senkrecht zu den einzelnen Vertiefungen reflektiert wird. " Keine Ahnung, wer das aus dem Hut gezaubert hat. Anisotrope Reflexionen sind Dünnschichtreflexionen. --Maddes 06:40, 12. Apr. 2010 (CEST)[Beantworten]