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Diskussion:SDL: Sdlgfx

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Aus Wikibooks

Leute... dokumentiert SCHNELLSTENS den Code ;) Zumindest die "wichtigen" stellen! Nach ausprobieren, hab ich rausgefunden, dass diese 2 Zeilen:

 r.x = (640 - r.w) / 2;
 r.y = (480 - r.h) / 2;

Mir bei bei meinem Projekt geholfen haben. Sonst hat das ganze immer so geeiert... Aber sonst: Klasse Arbeit!!!

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Diese Seite ist sehr schön... Leider fehlt mir die Information, wie man das mit einem Compiler (g++/gcc...) linkt.

Grüße

PS: Hat sich erledigt. Vielleicht könnte man es ja trotzdem hinzufügen oder? gcc ... -lSDL_gfx