Diskussion:Spieleprogrammierung mit Delphi und GLScene

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Reihenfolge der Kapitel[Bearbeiten]

Vielleicht sollte man den Cadencer vor der Steuerung mit der Tastatur beschreiben, da in den Demos von GLScene die Tastenabfrage im onProgress ereigniss des Cadencers stattfindet.

Desweiteren würde ich noch ein Kapitel der GUI bzw des HUD witmen, da diese in nahezu jedem Spiel vorhanden, oder gar benötigt wird.

Ich würde mich auch bereit erklären. ein Kapitel über das auswählen von Objekten mit der Maus zu schreiben.

--Xeroderma 14:24, 22. Apr. 2009 (CEST)[Beantworten]

Sorry, leider lese ich das jetzt erst. Gerne, eine gute Idee! Zum Cadencer: Ich benutze eigentlich mehr Timer, man sollte halt nicht jedem 100% CPU-Leistung zumuten. Aber leider ist das doch die bevorzugte Variante. Deshalb werde ich wohl um so einen Abschnitt nicht drum herum kommen. Ich bin momentan immernoch bei der Materialsammlung. Vielleicht ist das mit dem Autorennspiel doch keine so gute Idee. Oder zumindest zusätzlich sollte halt noch ein anderer Typ angesprochen werden, wo auch die KI zum Einsatz kommt. Ich programmiere deshalb gerade ein Schachspiel und belese mich ein wenig zu künstlichen neuronalen Netzen (ob das die ideale Lösung ist, wird sich herausstellen). Ich gehe mal davon aus, dass das Buch dann in ein paar Wochen eine Rundum-Erneuerung erfahren wird. Aber schonmal einen großen Dank an alle, die Kapitel / Abschnitt schreiben. --Jayk 18:02, 24. Jun. 2009 (CEST)[Beantworten]