FlightGear-Dokumentation/ Szenerie bauen

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Szenerie sind normalerweise AC3D-Dateien. Diese kann man mit Blender erstellen, zu dem wir hier ein klasse Handbuch haben: Blender Dokumentation

Fürs Modellieren noch wichtig:

  • Eine Blender-Größeneinheit entspricht einem Meter.
  • Die X-Achse in Blender zeigt nach Norden.

Fürs Texturieren wichtig:
Das AC3D-Format exportiert keine-Blender-Texturen, sondern nur UV-Maps. Diese UV-Maps müssen im SGI-.rgb-Format sein.